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文檔簡介
1、<p> 畢 業(yè) 設(shè) 計</p><p><b> 僅供參考</b></p><p> 摘 要: Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定
2、的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。</p><p> 關(guān) 鍵 詞:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop </p><p> Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and oth
3、er allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful e
4、ffect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. </p><p> Keywords:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1 介紹
5、FLASH3</p><p> 1.1 FLASH簡介3</p><p> 1.2 FLASH的前景3</p><p> 2 flash動畫技術(shù)的特點5</p><p> 3 FLASH動畫的優(yōu)勢6</p><p> 4 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀7</p&
6、gt;<p> 5 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向8</p><p> 5.1 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域8</p><p> 5.2 Flash的發(fā)展方向9</p><p> 6 關(guān)于本設(shè)計2</p><p> 6.1 前期準(zhǔn)備2</p><
7、;p><b> 6.2 制作2</b></p><p><b> 結(jié) 論2</b></p><p><b> 致謝2</b></p><p><b> 參考文獻2</b></p><p><b> 結(jié)
8、束語2</b></p><p><b> 1介紹FLASH</b></p><p> 1.1 FLASH簡介</p><p> Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果
9、。</p><p> 只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團體。目前已經(jīng)有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。</p><p> Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好
10、地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。</p><p> Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。</p><p> 1.2 FLASH的前景</p><p><
11、b> 1.21出現(xiàn)初期</b></p><p> Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。</p><p> 當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只
12、是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。 </p><p> 一些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的形成。其中
13、比較有代表性的是 “閃客帝國”。</p><p> “閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。</p><p><b> 1.22繁榮時期</b></p><p&g
14、t; FLASH的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。</p><p> 創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。</p><p>
15、具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。</p><p> 同時,F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一
16、些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。</p><p> 在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。</p><p> 除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FL
17、ASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。</p><p> Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。每年我國舉辦的各種Flash制作比賽就有很多次。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。</p><p> 1.23 FLASH現(xiàn)階段</p><p
18、> 2006年起,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點:</p><p> 大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。</p><p> 后進入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有
19、足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。</p><p> 客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)??蛻艨傁胍倩ㄥX購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對
20、于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。一些能力差的制作團隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。</p><p> 如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價格一再下滑,不少人認為這樣的現(xiàn)象不健康,認為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護創(chuàng)作者利益等等的口
21、號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。</p><p> 第二章 flash動畫技術(shù)的特點</p><p> 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等
22、待的情緒。</p><p> 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,很小的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。</p><p> 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在Flash8
23、.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。</p><p> 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度。FLASH動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達最深感受。</p><p&
24、gt; FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果。這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。</p><p> 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制
25、作出一段有聲有色的動畫片段。</p><p> FLASH動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統(tǒng)的MV就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播。</p><p> FLASH動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的&q
26、uot;酷"。它不可否認已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。</p><p> 用FLASH制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術(shù)通常需用10-14個月。</p><p> FLASH制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。</p>
27、;<p> 第三章 FLASH動畫的優(yōu)勢</p><p> 全新的數(shù)碼技術(shù)---包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻----這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。</p><p> FLASH動畫象通常象
28、我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。 Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。</p><p> Flash是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全
29、力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。</p><p> Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。</p><p> 第四章&
30、#160; FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀</p><p> 2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的"中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭相報道。
31、最近,中央電視臺還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。</p><p> 當(dāng)你聽別人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此
32、出名?,F(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準(zhǔn)保能引來一陣會心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。</p><p> 從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)……</p><p> 瞄準(zhǔn)FLAS
33、H在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。</p><p> “中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這
34、些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。</p><p> 第五章 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向</p><p> 5.1 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域</p><p> FLASH
35、技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠FLA
36、SH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的"臥虎藏龍"。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。</p><p> 在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有"革命性"意義
37、的廣告片預(yù)計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。</p><p> NETZERO公司首席行銷官布賴恩?伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:"我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時
38、段的費用之間的比例更為合理。"</p><p> 在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫"WHEN QUADS WON`T LEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降
39、低成本與時間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個月。</p><p> 在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以
40、FLASH制作的MTV可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。</p><p> 在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。</p><p> 5.2 Flash的發(fā)展方向</p><p> Flash被成為是“最為靈活的前臺”,
41、同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。</p><p><b> 1、應(yīng)用程序</b></p><p><b> 2、操作系統(tǒng)的應(yīng)用</b></p><p><b> 3、手機領(lǐng)域的開發(fā)</b></p><p&g
42、t;<b> 4、游戲開發(fā)</b></p><p><b> 5、Web應(yīng)用服務(wù)</b></p><p><b> 6、站點建設(shè)</b></p><p><b> 7、多媒體娛樂</b></p><p> 第六章 關(guān)于本設(shè)計</
43、p><p> 在本設(shè)計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術(shù)制作MTV動畫音樂與場景合二為一,已達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備 、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動畫編輯4個部分。</p><p><b> 前期準(zhǔn)備</b></p><p> 前期準(zhǔn)備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重
44、要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計主場景和人物。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。</p><p><b> 6.1.1 選材</b></p><p> MTV動畫是我們實際生活中不
45、可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過MTV動畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結(jié)合著現(xiàn)實生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flashMTV動畫。雖然構(gòu)造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。</p><p> 6.1.2 素材準(zhǔn)備</
46、p><p> 這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠遠不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費神的??紤]在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細才行,不然會有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角
47、色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。</p><p&g
48、t;<b> 6.2 制作</b></p><p> 制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當(dāng)劇本進入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個階段 要進行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。<
49、;/p><p> 下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,對很多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具實驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設(shè)計者會對角色,背景和道具進行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進行為下一個階段-----前期制作階段鋪平道路。</p><p> 對動畫世界的外觀和感覺的
50、建設(shè)是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標(biāo)就是要實現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨特的視覺效果。</p><p> 6.2.1 整體思路</p><p> 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。
51、在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進去的,景別的變化我都采用的是循序漸進的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。</p><
52、;p> 再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。</p><p> 下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個FLASH了。</p><p> 6.6.2 制作流程</p><
53、p> 一、打開Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖1)。 </p><p><b> 圖1</b></p><p> 二、插入所需要的圖層(如圖2)</p><p><b> 圖2</b></p><p> 所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨立進行
54、編輯和加工.把多個動畫層疊加起來,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動畫的難度.動畫層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類似.</p><p> 在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨制作,然后
55、把各層動畫合成在一起,就能輕松得到運動模式相當(dāng)復(fù)雜的動畫了.FLASH的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合成.</p><p> 三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的</p><p> 1:選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。</p><p><b> 圖3</b></p>&l
56、t;p> 2:選擇路徑和聲音文件名,點擊【打開】按鈕。如圖4</p><p><b> 圖4</b></p><p> 2:單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄,如圖5所示</p><p><b> 圖5</b></p><p> 3:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試
57、導(dǎo)入的歌曲能不能正常的播放。</p><p><b> 四:制作按鈕</b></p><p> 1:首先繪制一個按鈕的圖形。</p><p> 例如使用 PLAY 做為按鈕設(shè)置,如圖六所示。</p><p><b> 圖6</b></p><p> 分別在彈起、指針
58、經(jīng)過、按下、點擊上插入關(guān)鍵幀設(shè)置相應(yīng)的變化即可。</p><p> 按鈕PLAY按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入stop ();然后在PLAY上加上如下代碼(圖7):</p><p> on (release)</p><p><b> {</b></p><p> gotoAndPlay(2);</p>
59、<p><b> }</b></p><p> 這樣點擊PLAY鍵就開始了故事的發(fā)展。圖8</p><p><b> 圖7</b></p><p> 五:關(guān)于探照燈文字的制作。</p><p> 1:首先在網(wǎng)上下載一個探照燈的源文件,然后把它復(fù)制到自己所需要的地方,必須在新建
60、一個圖層。</p><p> 2:然后把源文件上面的文字改成自己想要的文字 即可。圖8所示。</p><p><b> 圖8</b></p><p> 五:引導(dǎo)層動畫的制作</p><p> 1:蝴蝶飛行的路線就是通過引導(dǎo)層設(shè)置的,其實飛舞的蝴蝶就是一個影片剪輯。</p><p> 2
61、:運動引導(dǎo)層動畫,在運動引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運動,在一個運動層下可以建立一個或者是多個被引導(dǎo)層。圖9</p><p><b> 圖9</b></p><p> 六:關(guān)于遮罩層動畫的制作。</p><p> 與引導(dǎo)層動畫一樣遮罩層動畫也是flash中常使用的動畫效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指將
62、圖層具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果??梢园讯鄠€圖層集合在一個遮蔽層下面(圖10),從而產(chǎn)生豐富多彩的效果。</p><p><b> 圖10</b></p><p> 使用遮罩層,可以使其遮罩級內(nèi)的圖形只顯遮罩層允許顯示的范圍、 遮罩中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件或是影片剪輯等。一個遮罩層可以同時遮罩多個圖層,但是遮罩不能將
63、其效果運用于另一個遮罩層。圖11</p><p><b> 圖11</b></p><p><b> 七:制作幀動畫</b></p><p> 基本方法:在Flash軟件中,制作動畫主要是對幀進行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進行,該窗口如圖12所示。</p><p><b> 圖
64、12</b></p><p> 時間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時間。</p><p> 動畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“?”標(biāo)記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)
65、發(fā)展。在時間軸窗口中,普通幀沒有任何標(biāo)記。</p><p> 在時間軸窗口中,可以對幀進行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。</p><p> 逐幀動畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動作,能牢牢地控制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個關(guān)鍵幀,修
66、改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,……如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止制動畫的進程和節(jié)奏.但是,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大.</p><p><b> 八:加入時間和右鍵</b></p><p> 加入時間可以使得一個動畫更加的完美(圖13),加入右鍵可以保留自己的版權(quán)(圖14)。</p><p><b
67、> 時間代碼如下:</b></p><p> onEnterFrame = function ()</p><p><b> {</b></p><p> time = new Date();</p><p> hour = time.getHours();</p><p&
68、gt; 分鐘 = time.getMinutes();</p><p> 秒鐘 = time.getSeconds();</p><p> 分鐘 = eval("分鐘") < 10 ? ("0" + eval("分鐘")) : (eval("分鐘"));</p><p>
69、秒鐘 = eval("秒鐘") < 10 ? ("0" + eval("秒鐘")) : (eval("秒鐘"));</p><p> 星 = time.getDay();</p><p> if (eval("星") == 0)</p><p><b&
70、gt; {</b></p><p> 期 = "星期日";</p><p> } // end if</p><p> if (eval("星") == 1)</p><p><b> {</b></p><p> 期 = "
71、;星期一";</p><p> } // end if</p><p> if (eval("星") == 2)</p><p><b> {</b></p><p> 期 = "星期二";</p><p> } // end if<
72、;/p><p> if (eval("星") == 3)</p><p><b> {</b></p><p> 期 = "星期三";</p><p> } // end if</p><p> if (eval("星") == 4
73、)</p><p><b> {</b></p><p> 期 = "星期四";</p><p> } // end if</p><p> if (eval("星") == 5)</p><p><b> {</b><
74、/p><p> 期 = "星期五";</p><p> } // end if</p><p> if (eval("星") == 6)</p><p><b> {</b></p><p> 期 = "星期六";</p>
75、;<p> } // end if</p><p> 某年 = time.getFullYear() + "年 ";</p><p> 某月某日 = time.getMonth() + 1 + "月" + time.getDate() + "日 ";</p><p> 系統(tǒng)時間 = h
76、our + ":" + eval("分鐘") + ":" + eval("秒鐘");</p><p> 日期時間 = eval("某年") + eval("某月某日") + eval("期") + " " + eval("系統(tǒng)時間")
77、;</p><p><b> };</b></p><p><b> 圖13</b></p><p><b> 右鍵代碼如下:</b></p><p> function new_menu1()</p><p><b> {</
78、b></p><p> } // End of the function</p><p><b> stop ();</b></p><p> _root.world_mc._visible = false;</p><p> getURL("宿遷澤達學(xué)院", false);</p
79、><p> var my_menu = new ContextMenu();</p><p> my_menu.hideBuiltInItems();</p><p> my_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("宿遷澤達職業(yè)技術(shù)學(xué)院2008屆畢業(yè)生 計算機(1)班 【孔輝】制作 QQ
80、:1051730480", new_menu1));</p><p> _root.menu = my_menu;</p><p><b> 圖14</b></p><p> 九:flash中常用的方法</p><p> 為達到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動畫,利用每幀之間不同的顏色、形狀
81、在視覺上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個影片剪輯的最后一幀加上一個stop代碼。還有就是在本設(shè)計中主要應(yīng)用幀動畫、自動動畫。在這里主要介紹制作幀并幀動畫的制作方法,自動動畫由flash按指定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移動、按照一定的路徑移動,物體變形等。</p><p><b> 十:保存動畫</b></p><p> Flash動畫在保存時,
82、可以選擇若干種文件格式。默認的文件格式是fla,該文件格式的動畫文件可重復(fù)編輯;根據(jù)使用場合的不同,還可以選擇swf格式(互聯(lián)網(wǎng)上的播放文件,不可編輯)、avi格式(標(biāo)準(zhǔn)視頻文件)、gif格式(gif89a網(wǎng)頁動畫文件)等進行保存。</p><p> 在本設(shè)計中最終保存為swf格式。選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示導(dǎo)出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。</p><p>
83、 6.2.3 制作過程中注意的地方</p><p> 1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是.jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應(yīng)為.mp3格式的。一般說來在flash的最后應(yīng)對整個flash進行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫的素材,只需在庫的右上方點擊選擇未使用的項目,點擊刪除,再保存即可。</p><p> 2、一般情況下第一個播放按
84、鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個不同的場景,為了方面在以后的制作中加入loading</p><p> 3、在制作的過程中盡量使用變形動畫,避免過多的使用幀動畫,關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會更大</p><p> 4、在使用矢量圖的時候最好不要把它打散,這同樣也會增加文件的體積。5、如果你有美術(shù)設(shè)計背景,你會發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photosh
85、op或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過。</p><p> 6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會更好,因為Flash軟件在這樣的人的手中可能會釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫圖工具以及Flash動畫的概念。設(shè)計師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住actionscript里面程序的基本含義
86、。 </p><p> 7、以對象導(dǎo)向為基礎(chǔ)的軟件:時間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個對象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對象。Flash里面的對象就好比可以容納其他容器的一個容器。時間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時間軸,其他時間軸又包含其他影片剪輯…諸如此類等等。</p><p> 8、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為
87、一個影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個影片都有一個主要的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨立時間軸動作的時間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。</p><p> 6.2.4 制
88、作過程中的難點</p><p> 1、根據(jù)作品內(nèi)容擬定劇本。</p><p> 2、制作按鈕變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。</p><p> 3、繪畫,注意情景的一些細節(jié)。</p><p> 4、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。</p><p> 5、由“靜”畫到動畫的設(shè)計指導(dǎo)這里
89、的關(guān)鍵是如何用“動”的技巧來進行表達了。</p><p> 6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。</p><p> 7、理解與掌握元間的嵌套問題。</p><p> 8、 在這里需要強調(diào)的是動畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運會,航天,神舟
90、火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細處著眼,以小見大,小題大做,小題細做,小題精做。切忌大而空,大而不當(dāng)。而且要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同時所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、科學(xué)家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來進行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過程中進一步鞏固和拓展所學(xué)知識。另一方面也
91、可以在制作Flash動畫時掌握制作技能。起到學(xué)科整合的效果。確實是一舉幾得。</p><p> 6.2.5 Flash動畫設(shè)計的三大基本功能</p><p> Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。</p>
92、<p><b> 繪圖和編輯圖形</b></p><p> 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。</p><p> 使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。</p><p&
93、gt; 在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。</p><p><b> 2補間動畫</b></p><p> 補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。 </p><p> 用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”
94、設(shè)計。</p><p> 在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細微的差別。</p><p><b> 3遮罩</b></p><p> 遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。 </p><p> 使用遮罩配合補間動畫,用
95、戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。 </p><p> 遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。</p><p&g
96、t;<b> 總結(jié):</b></p><p> Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,還有動作代碼的應(yīng)用。從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。</p><p> 6.2.6 三大基本功能外的延伸</p><p> Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)
97、用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。</p><p> 在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的Flash動畫了。</p><p> 在Flash 6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可
98、以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實時音頻和視頻。</p><p> 在Flash 8和Flash cs3 功能更加完善。</p><p> 雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。</p><
99、p><b> 增強的圖形處理功能</b></p><p> 目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。</p><p> 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。</p>&
100、lt;p> Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。</p><p> 了解這些對于一個初入門的動畫設(shè)計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。</p><p><b>
101、結(jié) 論</b></p><p> 這次的畢業(yè)設(shè)計是我完成的flash動畫《藍色的蝴蝶》,在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了鼠繪的難度及妙用,意識到flash也是一種非常強大的畫圖的工具。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度??傊?對我來說,這次畢業(yè)設(shè)計對我在f
102、lash制作方面是一個提高,使我從另外一個角度認識了flash制作。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 我的作品flash動畫《藍色的蝴蝶》終于完成了,達到了我預(yù)先的效果。(當(dāng)然還有朋友在意見的一些幫助)在此我要在此衷心感謝老師的悉心指導(dǎo)和朋友的支持,感謝在大學(xué)三年的學(xué)習(xí)生活中所有關(guān)心和幫助過我的各位老師和同學(xué)。</p>&l
103、t;p><b> 參考文獻</b></p><p> 1、羅小燕,flash動畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航。北京:清華大學(xué)出版社,2002</p><p> 2、高志清,F(xiàn)lash動作制作零點飛躍—學(xué)設(shè)計零點飛躍叢書。水利水電出版社,2005</p><p> 3、李瓊,flash8.0閃客動畫輕松現(xiàn)場實戰(zhàn)。航空工業(yè)出版社,2007<
104、;/p><p> 4、劉斌仿,王南山, Flash cs3 動畫制作案例教程。湖北人民出版社2009</p><p> 5、趙國志,趙璐,色彩構(gòu)成與繪畫設(shè)計藝術(shù)。遼寧:美術(shù)出版社,2000</p><p> 6、瑞哈特(美),曹銘。FLASH MX 寶典,電子工業(yè)出版社,2003</p><p> 7、雪之航工作室,F(xiàn)lash MX 中文
105、版技巧與實例。中國鐵道出版社,2003</p><p><b> 結(jié)束語</b></p><p> 時間這東西總是來時漫漫去時匆匆,隨著鍵的跳動我大學(xué)生活和畢業(yè)設(shè)計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將要踏出校園,步入社會,進入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長,
106、可是也從此遠離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈,對于期盼了幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂。我不是很積極的人一切都很平淡,大學(xué)三年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也有限的很,用到實踐中就更是少之有少,到了該認識真正的自我,并努力的充實自我,完善自我的時候了,許是很多人有此感覺吧,畢業(yè)設(shè)計真是讓人有一種知之甚少的無力感。 </p><p> 畢業(yè)設(shè)計是一個繁雜而又煩雜的過程。從選定
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