ios的未來生態(tài)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  iOS的未來生態(tài)</b></p><p>  北京時間2013年9月10日凌晨一點,許多人已經進入了夢鄉(xiāng),但家住北京海淀區(qū)的24歲男孩覃敏仍守在電腦前,焦急地等待著大洋彼岸蘋果新品發(fā)布會的舉行。在這次發(fā)布會上,蘋果不僅將發(fā)布下一代iPhone手機,還會推出全新的iOS 7系統(tǒng)。覃敏對《中國新時代》記者說,是一個朋友告訴他關于發(fā)布會的消息,以前并沒有接觸過蘋果產品

2、的他,希望這次能“嘗嘗鮮”。 </p><p>  與覃敏一樣被蘋果新系統(tǒng)和產品吸引的人還有很多?!疤O果的關注程度肯定不如以前了,但相比其他品牌還是好很多,而且基本都是消費能力很強的用戶?!币晃皇謾C經銷商這樣對記者說道。蘋果也并沒有讓人失望,雖然“看得見”的創(chuàng)新并沒有很多,但從指紋識別到A7、M7雙處理器再到顛覆性的iOS 7,蘋果為開發(fā)者和擴展創(chuàng)新所搭建的產業(yè)環(huán)境愈發(fā)成熟。 </p><p&

3、gt;  而就在蘋果新品發(fā)布會的前十天,一場以iOS的未來生態(tài)為中心議題的科技論壇也在北京舉行。2013年8月22-23日,第三屆數(shù)字世界亞洲博覽會國際論壇在國家會議中心舉行,眾多專家、學者、開發(fā)者和消費者齊聚一堂,共話iOS的未來發(fā)展與系統(tǒng)生態(tài),“我們相信,我們在做的事將有可能再次改變世界!”天津九安醫(yī)療電子股份有限公司董事長,iHealth創(chuàng)始人劉毅這樣向記者描述著自己的“移動夢想”。 </p><p>&l

4、t;b>  移動生態(tài)初長成 </b></p><p>  作為蘋果公司出品的iPad、iPhone、iPod touch等設備的默認操作系統(tǒng),從誕生至今,搭載iOS系統(tǒng)的智能終端累計已銷售超過上億臺,在200多個國家和地區(qū),蘋果的操作系統(tǒng)為人們的溝通與交流帶來便捷。根據(jù)市場調研機構comScore日前發(fā)布的研究數(shù)據(jù)顯示,iOS系統(tǒng)的市場份額已經突破40%,并更加穩(wěn)固了其在高端市場的壟斷地位。 &

5、lt;/p><p>  對于剛剛發(fā)布的全新系統(tǒng)iOS 7,蘋果公司也期望頗高,在接受媒體采訪時,CEO蒂姆·庫克說,“iOS 7對于我們來說至關重要,事實上我們已經在公司內部打破了軟硬件部門之間的壁壘,我們的目標只有一個:為蘋果用戶提供更加舒適體驗。” </p><p>  在安卓(Android)和Windows Phone系統(tǒng)的雙重沖擊下,增長勢頭趨緩的蘋果終于發(fā)起“全面攻擊”。

6、安卓的開源特征無法保證系統(tǒng)的足夠安全;Windows Phone起步較晚,還未聚攏足夠的開發(fā)者,iOS在這兩方面恰好都具有絕對優(yōu)勢,這令其在先天上擁有了建立移動生態(tài)的先機,但同時,系統(tǒng)創(chuàng)新性用途的逐漸增加必然會使傳統(tǒng)領域的優(yōu)勢進一步稀釋。對此蘋果早有打算,事實上,iOS可能是最先開始著手建立移動生態(tài)的操作系統(tǒng),iPhone也早已突破傳統(tǒng)電話的框架。 </p><p>  那么iPhone究竟是什么? </p

7、><p>  獨立電信分析師陳志剛認為,iOS系統(tǒng)設計者原先為其設定的功能就不只是接打電話,以iOS 7為標志,通過努力貼合消費者的各方面需求,智能移動生態(tài)已經初步建立。“招聘時我曾問過不少同學這個問題,有人回答是照相機,有人回答是導航儀,甚至有人回答是手電筒,但很少有人說iPhone是電話?!?</p><p>  在新的操作系統(tǒng)中,蘋果不僅進行了200多項改進,并為其生態(tài)系統(tǒng)的擴展預留了位

8、置。以最引人關注的智能汽車為例,根據(jù)蘋果的規(guī)劃,iOS系統(tǒng)將會和汽車實現(xiàn)無縫對接,并與手機等其他智能設備實時互聯(lián)。用戶可以在駕駛汽車的同時,利用Siri實現(xiàn)打電話、發(fā)郵件、進行衛(wèi)星導航等一系列功能。未來,以iOS為核心,蘋果的移動生態(tài)將會愈加豐富。 </p><p>  “近年來,蘋果持續(xù)強化蘋果體驗店的作用,目的也是希望消費者通過在短時間內體驗不同iOS設備來對整個移動生態(tài)有完整的認識?!比锿吞O果體驗店一位銷

9、售人員這樣對記者說道。顯然,這一模式在實踐中取得了成功,近年來各大廠商紛紛效仿,均開設了自己品牌的實體體驗店。 </p><p>  經過幾年的飛速發(fā)展,移動智能生態(tài)已格局初現(xiàn),雖然發(fā)展程度尚有差異,但基本形成了兩大生態(tài)系統(tǒng)。陳志剛稱,這些年有不少廠商嘗試建立自己的系統(tǒng)生態(tài)而不得,今天整個市場來說只剩下iOS和Android,其他的幾乎可以忽略不計。但從蘋果新系統(tǒng)的發(fā)布又可以看出,兩大系統(tǒng)有融合的趨勢。“由移動互

10、聯(lián)網(wǎng)的固有屬性決定,發(fā)展到一定階段都會形成以系統(tǒng)為核心,通過聯(lián)網(wǎng)支持、業(yè)務集成、第三方應用來建立能為消費者提供簡潔、方便內容獲取體驗的整體體系。而在今后幾年,系統(tǒng)商和開發(fā)者所發(fā)力的重點將會是硬件化和游戲。” </p><p><b>  硬件化加速 </b></p><p>  如果仔細研究硬件化在智能終端的發(fā)展歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),其每一次的重大革新都預示人機互動方式

11、的徹底改變。 </p><p>  三十年前,當喬布斯首次在PC中廣泛應用鼠標時,人類第一次有機會與冰冷的機器對話。隨著芯片、驅動、存儲等周邊硬件的迅速發(fā)展,科技領域誕生了第一批擁有全球影響的大型公司,如IBM、微軟、蘋果等,不一而足。在這次智能革命浪潮中,中國公司基本是模仿者和追隨者,并未出現(xiàn)在世界舞臺之中,以至基本淪為代工廠。 </p><p>  吹響第二次智能革命號角的是互聯(lián)網(wǎng)的誕

12、生,人與電腦的互聯(lián)通過無線網(wǎng)絡成為人與人的互聯(lián),但在這個變化中,基本沒有了硬件革新的參與,第一輪信息浪潮所誕生的大公司除少數(shù)外,也均停止了快速發(fā)展的趨勢??萍碱I域也再次涌現(xiàn)了另一批以亞馬遜、谷歌、Facebook等為代表的跨國企業(yè)。在信息交流成本和時間大幅度下滑的背景下,硬件浪潮聲勢變得愈發(fā)微弱。在此次信息化革命中,中國企業(yè)積極參與,百度、阿里巴巴、騰訊等紛紛崛起,但遺憾的是,他們并未成長為世界性公司,科技浪潮就結束了。 </p&

13、gt;<p>  近年來,第三次智能革命浪潮再次涌現(xiàn),以喬布斯準確定義移動互聯(lián)終端為標志,硬件化開始幾何式加速發(fā)展?!斑@是完全不同的概念,游戲規(guī)則也將改變,”劉毅對記者介紹道,“如果說PC時代的互聯(lián)網(wǎng)是把人互聯(lián)網(wǎng)化了,那么移動互聯(lián)網(wǎng)時代,就是把世界結成了一個大網(wǎng),它不僅僅是人聯(lián)網(wǎng),更是物聯(lián)網(wǎng),硬件和軟件同時興起,硬件慢慢成為軟件的載體。我甚至覺得,純粹的硬件企業(yè),如果沒有移動生態(tài)的庇護,將無法生存?!?  在硬件化趨勢愈

14、加明顯的今天,中國企業(yè)已經不甘心再次成為追隨者或是內容的搬運工,它們還希望逐步參與甚至引領潮流,自己生產內容。同前兩次智能革命一樣,業(yè)界普遍認為,隨著硬件化的加速,科技產業(yè)仍有誕生全球企業(yè)的機會和空間,九安醫(yī)療就是在這樣的背景下選擇出擊移動醫(yī)療市場的。 </p><p>  “硬件的興起和機會的顯露,是在不久前才開始的,從嚴格意義上說至少中國企業(yè)在起跑線上并未落后?!眲⒁銓Α吨袊聲r代》記者表示,盡管形勢不錯,但

15、要挑戰(zhàn)美國科技公司仍然難度不小。“和美國比創(chuàng)新很難,喬布斯可以完全靠憑空想象創(chuàng)作一個產品,所幸我們沒有處在那個時代。我認為硬件發(fā)展的方向是成為一種獲取客戶的手段,即硬件本身就能產生服務,未來這部分會有很大的發(fā)展空間,特別是對剛剛涉足的公司將有很大機會,而大公司往往存在著路徑依賴。” </p><p>  兩年前,九安醫(yī)療正式推出了自有品牌iHealth,通過在改良后的血壓計中植入iOS系統(tǒng),消費者可以幾乎不用任何

16、額外操作即可完成一系列的醫(yī)療檢測,產生詳細的結果并自動評估健康狀況。 </p><p>  劉毅相信,在此次信息化浪潮中,硬件發(fā)展至今已經不是傳統(tǒng)意義上的硬件,特別是在iOS平臺,硬件主要由三部分組成:硬件終端、應用程序、云。“我把這種全新的硬件形態(tài)稱作‘i硬件’,這已不是純粹的硬件,而是結合用戶個性需求可以直接使用的硬件。它是一個圍繞用戶的完整循環(huán),雖然不一定是完全封閉的,但所有與它相關的行業(yè)都會重新洗牌?!?

17、</p><p><b>  游戲金礦難挖掘 </b></p><p>  與移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的其他分支相比,由于占據(jù)著超過90%的利潤,游戲行業(yè)無疑在未來的iOS生態(tài)中占據(jù)了重要地位,蘋果公司所最引以為豪的也是其設備超越其他平臺數(shù)倍的游戲運行速度。在最新期間手機iPhone 5s中,一項頗具看點的創(chuàng)新——64位A7處理器,目的即旨在為消費者帶來更加暢快的游戲體驗。 &

18、lt;/p><p>  《中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2013年5月,我國智能終端游戲在兩年內完成了超過300%的幾何式增長,而單單在iOS平臺,游戲整體收入已突破7億。“我們認為iOS能建立如此好的游戲生態(tài)有很多原因,其中最重要的是蘋果公司在更新設備系統(tǒng)方面的工作非常出色,根據(jù)我們的數(shù)據(jù),有超過七成的蘋果用戶正在使用最新操作系統(tǒng),這在其他平臺是難以想象的。”《中國游戲產業(yè)報告》副主編王旭坦言,除了系統(tǒng)原因,iO

19、S越獄愈發(fā)困難,以及國內用戶慢慢習慣收費模式也是不能忽視的原因。 </p><p>  雖然整體增長強勁,但在完美世界移動游戲事業(yè)部總經理許逸然看來,如果細分到每個公司,挑戰(zhàn)依然巨大?!霸谑钟涡袠I(yè),已有的市場主體優(yōu)勢都非常小,包括完美世界,雖然我們從1997年就開始進行3D游戲的開發(fā),但在移動互聯(lián)網(wǎng)大潮下,有時我們也很苦惱?!?</p><p>  在現(xiàn)實的情況中,許逸然的擔心并非多余。2

20、012年底,當人們還在談論誰會成為iOS游戲最大贏家的時候,一個來自芬蘭赫爾辛基的小公司Supercell忽然成為黑馬。在2012年年底的App Store下載榜上,Supercell公司僅僅依靠其開發(fā)的兩款游戲《部落日記》和《Hay Day》就打破了EA壟斷,而這兩款游戲的收入也超過了EA946款游戲收入的總和。據(jù)其首席執(zhí)行官帕納寧的介紹,該公司每日營收實際已經超過50萬美元。更有科技博客指出,Supercell公司目前的每日營收可能

21、已經達到75萬美元左右。按照目前的增長速度計算,Supercell公司年營收將達到1.3億美元。相比之下,Supercell由于人力成本低,每日運營成本僅約6萬美元。 </p><p>  這并不是個別現(xiàn)象。近一年來,我們身邊經常出現(xiàn)的不再是EA這一個單一的游戲巨無霸,許多小型創(chuàng)業(yè)公司不斷涌現(xiàn),憑借幾個人掀翻大公司的案例不勝枚舉,那么,在iOS的移動生態(tài)中,移動手機游戲是小公司逆襲的時代?大公司又該如何應對? &

22、lt;/p><p>  事實上,由于普遍在PC端擁有穩(wěn)定的客戶群和強大的盈利能力,大公司轉型普遍較慢,許逸然坦言轉型并沒有普通人想象的那么容易?!拔覀冾A計,在中國,PC端網(wǎng)游市場仍有很大的上升空間,到底如何取舍,我們也沒有看得非常清楚,這很難。這就好像雖然所有人都知道微信并不是創(chuàng)新產品,但騰訊只用了兩個月就推出它的勇氣和難度并不亞于創(chuàng)新一款產品,這不是每個人都能做到的?!?</p><p> 

23、 另一個重要原因就是大公司在移動游戲市場的碎片化經營,經過記者調查發(fā)現(xiàn),一般的大中型游戲公司都會開設自己的手機游戲開發(fā)部門,但普遍流程不外乎開設部門-招聘人員-開發(fā)游戲,這和小公司根據(jù)一個創(chuàng)意進行幾個月的全公司開發(fā)效果差別巨大。此外,由于市場相對成熟度不高,手機游戲部門在大公司一般為純虧損部門,造成資源很難過分傾斜,從而造成糟糕的惡性循環(huán)?!爸饕€是由于目標不明確而造成的分析誤差,‘看不見、看不懂、看不起’,馬云總結大公司路徑僵化的特征

24、,我們感覺很明顯?!痹S逸然說。 </p><p>  當然,大公司也并非全無機會,人才和資本就是其最大的優(yōu)勢。許逸然坦言,每年,他的行程幾乎都遍及大半個中國,目的就是為了實地考察有實力的小公司,以實現(xiàn)優(yōu)勢資源重組。此外,完美世界還以優(yōu)厚待遇從國內名校成批招聘畢業(yè)生,但這些還不夠?!耙氡M快縮小與國外發(fā)達國家在移動游戲開發(fā)領域的距離,最重要的還是進行全球化布局。我們的做法是建立國際化團隊,并努力消減國別的限制。只要

25、是尊重企業(yè)文化,并有真正實力的團隊或個人,我們都愿意接觸和吸收?!?</p><p>  但如果超越單一企業(yè)的界限,從整體上看,產業(yè)創(chuàng)新的生態(tài)才是我國移動游戲產業(yè)發(fā)展的真正障礙。在西方發(fā)達市場,不僅擁有大批從業(yè)超過十年的資深開發(fā)者,還有尊重創(chuàng)新鄙視抄襲的創(chuàng)新生態(tài)環(huán)境。一位游戲開發(fā)者對《中國新時代》記者說,“在國外,很多游戲開發(fā)者都會拿出自己的想法和行業(yè)內其他公司交流、碰撞,根本不存在顧慮,因為一旦發(fā)生抄襲,無論是

26、誰,都將死得非常慘,而這在現(xiàn)在的中國還是難以想象的?!?</p><p>  “對于未來,我們還是保持著謹慎樂觀的態(tài)度?!彪m然沒有在這一階段的競爭中處于領先,但許逸然相信隨著iOS系統(tǒng)的升級,完美世界可以后來追上,“在下一階段競爭中,我們有兩個重點:首先是產業(yè)融合,類似游戲、音樂、動漫等娛樂元素將重新整合;其次是立體營銷,未來的消費者將更加理性,他們不只會玩一款游戲,而且會關注游戲開發(fā)者的一舉一動,在這方面iOS

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