2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、手機(jī)遊戲的現(xiàn)狀與應(yīng)用,朝陽科技大學(xué)資訊管理系王淑卿,1,智慧型手機(jī)(1/2),自從智慧型手機(jī)上市以來,豐富的多媒體功能,以及多樣化的行動應(yīng)用程式支援,深受消費者青睞,宛如一臺小型電腦。而其中又由以遊戲類型的應(yīng)用程式最為熱門、吸引消費者的目光光,根據(jù)下載排行榜資料顯示,付費軟體前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中,遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機(jī)構(gòu) Understanding & Solutions

2、評估,2011年時,全球手機(jī)遊戲市場規(guī)模將達(dá)到 60 億美元,成長幅度達(dá)到 66 %。,2,智慧型手機(jī)(2/2),手機(jī)大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之前就開始關(guān)注手機(jī)遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領(lǐng)域的開發(fā)與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機(jī),希望透過遊戲與手機(jī)的結(jié)合,去拓展線上服務(wù)的市場,雖然最後以失敗的結(jié)果作收,但可見其重視手機(jī)遊戲市場的程度。,3,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與

3、困難(1/5),手機(jī)遊戲的發(fā)展雖然被寄予厚望,但其中有數(shù)個門檻讓手機(jī)遊戲一直無法真正的打開市場:銷售通路:以往的手機(jī)遊戲,皆是透過電信商的加值服務(wù)平臺銷售給玩家。如果要銷售至海外其他國家,則必須與當(dāng)?shù)氐碾娦派讨匦抡勁校撼松霞苜M(或不同的拆帳方式)外,電信商也會依照當(dāng)?shù)氐氖袌鲞M(jìn)行評估,由於文化差異、語言隔閡…等等相關(guān)問題,也提高了執(zhí)行門檻,讓許多遊戲開發(fā)廠商望之卻步。,4,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與困難(2/5),手機(jī)品牌、硬體、規(guī)格眾多

4、:以往市面上我們所見的手機(jī)遊戲,雖然都是大多以 J2ME 來開發(fā),在透過內(nèi)建的 Java VM 執(zhí)行,但是因為各品牌手機(jī)規(guī)格的不一致(如螢?zāi)唤馕龆?、記憶體大小、硬體配置..等等),遊戲開發(fā)廠商必須依照不同的硬體進(jìn)行調(diào)整與測試,讓開發(fā)成本大為提高。有些遊戲甚至為了屈就於較弱的硬體規(guī)格,刪減內(nèi)容與影音表現(xiàn),結(jié)果導(dǎo)致無法滿足玩家的需求。,5,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與困難(3/5),操作介面不良:在觸控螢?zāi)徊蝗缃袢掌占暗臅r代,手機(jī)主要的輸入介面還

5、是以按鍵為主,礙於手機(jī)按鍵的傳統(tǒng)配置,無法讓遊戲充分的發(fā)揮其操作性。雖然 Nokia 推出了 N-Gage,改良了按鍵的配置方法,希望在手機(jī)與遊戲的控制介面之間取得平衡點,但是 N-Gage 怪異的外型與操作方式,最終還是不被使用者所接受。,6,,7,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與困難(5/5),影音效果不佳、缺乏大作:對於核心玩家而言,手機(jī)遊戲一直以來都無法有效的吸引他們的目光,礙於手機(jī)硬體的限制,大多數(shù)都是屬于于魔術(shù)方塊、貪食蛇..等休閒類

6、型的遊戲,雖然偶有大成本製作的遊戲作品,但遊戲內(nèi)容與影音效果還是無法與專門的掌上型遊戲機(jī)相提並論。以上手機(jī)遊戲曾遭遇的門檻與阻礙,但由於手機(jī)硬體的強(qiáng)化、商業(yè)模式不斷地演化,讓這些問題出現(xiàn)瞭解決的契機(jī)與新的機(jī)會。,軟體開發(fā)環(huán)境的完善(1/6),通常軟體開發(fā)人員、廠商在評估是否投入應(yīng)用程式(遊戲)的開發(fā)行列時,除了平臺的普及率、銷售通路…等外,該平臺是否提供方便好用的開發(fā)工具、完整的 API 支援,也是相當(dāng)重要的考量點之一。

7、API:Application Programming Interface, 應(yīng)用程式界面,9,軟體開發(fā)環(huán)境的完善(2/6),以 Windows Phone 7 平臺為例:Microsoft 已在 MIX 2010 中正式公佈 Windows Phone 7 的應(yīng)用程式、遊戲開發(fā)等相關(guān)細(xì)節(jié),即將推出 XNA Game Studio 4.0,並與 Visual Studio 2010 進(jìn)行整合,提供給遊戲開發(fā)人員可以一次針對 Window

8、s Phone 7 、XBOX360 與 Windows 作業(yè)系統(tǒng)來進(jìn)行軟體與遊戲的開發(fā),平臺與平臺之間的程式碼可以共用。,10,軟體開發(fā)環(huán)境的完善(3/6),除此之外,為了降低開發(fā)人員的進(jìn)入門檻,Microsoft 更提供了免費的 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 開發(fā)工具,包含測試用的 Windows Phone 7 模擬器、遊戲開發(fā)工具 XNA Game Studio 4.0

9、、與用來製作多媒體 SliverLight 的設(shè)計工具 Expression Blend,大大降低使用者學(xué)習(xí)相關(guān)工具技術(shù)的成本、門檻。,11,軟體開發(fā)環(huán)境的完善(4/6),而 iPhone 與 Android 陣營中,也開始有第三廠商推出了開發(fā)工具加強(qiáng)支援,如:Scoreloop 是一套支援 iPhone 與 Android 兩大平臺的遊戲開發(fā)工具,除了提供方便好用的開發(fā)環(huán)境外。更值得一提的是 Scoreloop 內(nèi)建了網(wǎng)路社群的支援功

10、能,讓開發(fā)人員可以輕鬆容易的將現(xiàn)有的行動應(yīng)用程式加入社群功能,甚至可以讓不同平臺的同名應(yīng)用程式直接進(jìn)行互動。,12,軟體開發(fā)環(huán)境的完善(5/6),另外,在 3D 遊戲開發(fā)工具界中頗負(fù)盛名的 Unity3D 遊戲引擎,也正式支援 iPhone 平臺,內(nèi)建大型專案的管理、優(yōu)秀的視覺化 3D 編輯器、軟體測試…等功能,也讓開發(fā)人員可以透過單一的開發(fā)工具即可產(chǎn)出不同平臺(如:Xbox 360、Wii、Windows ..等平臺)的遊戲。,13,

11、軟體開發(fā)環(huán)境的完善(6/6),綜合上述由於開發(fā)工具的進(jìn)化與加強(qiáng),除了讓軟體開發(fā)人員快速進(jìn)入開發(fā)的領(lǐng)域外,減少開發(fā)時間,更可以同時進(jìn)行不同平臺的開發(fā)。以相當(dāng)著名的 Street Fighter 4 (快打旋風(fēng) 4)為例,迄今已經(jīng)發(fā)售了 Windows、XBox 360、Play Station 3 與 iPhone 四種不同平臺的版本。,14,,15,手機(jī)遊戲從將從單機(jī)延伸到網(wǎng)路(1/3),在線上遊戲大受歡迎之際,遊戲產(chǎn)業(yè)也曾關(guān)注過是否可

12、以把類似的營運模式套用在手機(jī)遊戲之上,藉以突圍已逐漸進(jìn)入紅海的線上遊戲市場。而日本遊戲廠商更在三、四年前就已經(jīng)實做出跨越手機(jī)與 PC 不同平臺的遊戲。換句話說,玩家可以利用手機(jī)隨時進(jìn)入遊戲伺服器之中,利用調(diào)整過後的玩法,自由進(jìn)行交易練功或是同步對戰(zhàn),讓上網(wǎng)遊戲不再受環(huán)境的限制。但由於日本電信環(huán)境較為特殊,讓這些已經(jīng)商業(yè)化的遊戲產(chǎn)品,卻無法順利跨出海外市場。,16,手機(jī)遊戲從將從單機(jī)延伸到網(wǎng)路(2/3),另外,社群網(wǎng)站日益蓬勃的發(fā)展,也會

13、是促使手機(jī)遊戲網(wǎng)路化的一個新的機(jī)會。相信大家對於 Facebook 的開心農(nóng)場一點都不陌生,這款建立在 Facebook 上的遊戲,玩法與介面都相當(dāng)?shù)暮唵我咨鲜?,但卻吸引了無數(shù)的網(wǎng)友爭相呼朋引伴加入,其中更不乏對電腦科技不熟悉的中老年人。,17,手機(jī)遊戲從將從單機(jī)延伸到網(wǎng)路(3/3),而其中開心農(nóng)場成功的關(guān)鍵就是創(chuàng)造出與人互動的遊戲模式,讓玩家玩遊戲時不再孤單一人,無論是偷拔朋友農(nóng)田的農(nóng)作物、幫朋友除草抓蟲,其中都包含與朋友之間的溝通、

14、交流的元素。跳脫了以往單機(jī)遊戲的框架,延伸到朋友與朋友之間的互動模式與聯(lián)繫性,也成功開闢了以往鮮少接觸遊戲的玩家市場。,18,目前手機(jī)上的遊戲,手機(jī)上目前可以玩的遊戲種類很多,這邊就介紹幾款遊戲:手機(jī)連線遊戲《The World of Magic》惡魔獵人 4:Refrain即時戰(zhàn)略遊戲《Starfront: Collision》,19,SE 遊戲手機(jī)「XPERIA PLAY」,Sony Ericsson 於 2 月 13

15、日(當(dāng)?shù)貢r間)在西班牙巴塞隆納舉辦發(fā)表會,正式公布 3 款 Xperia 系列 Android 智慧型手機(jī)新產(chǎn)品「Xpeira Neo」、「Xperia Pro」與「Xperia Play」,預(yù)定 3 月推出?!竂peria Play」是首款通過「PlayStation Certified」認(rèn)證方案並支援「PlayStation Suite」遊戲平臺的 Android 智慧型手機(jī),採用滑蓋式設(shè)計,搭配 PlayStation 控制器

16、的方向鍵 + △???LR鈕操作介面與多點觸控模擬類比搖桿,提供舒適的遊戲操作環(huán)境。,20,,21,問題討論,未來手機(jī)遊戲?qū)绾伟l(fā)展?將來的手機(jī)會是手機(jī)為主?還是遊戲為主?未來手機(jī)是否能夠取代掌上型遊戲機(jī)?為什麼可以?手機(jī)的優(yōu)勢在哪?為什麼不行?掌上型優(yōu)勢在哪?觸控螢?zāi)荒軌蛟黾舆[戲的操控性?,22,參考資料來源,http://keith503.pixnet.net/blog/post/25996602http://g

17、nn.gamer.com.tw/4/50164.htmlhttp://gnn.gamer.com.tw/3/50953.htmlhttp://chinese.engadget.com/2011/02/13/the-sony-ericsson-xperia-play/http://www.youtube.com/watch?v=QYQe24hGWGEhttp://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60521

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