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文檔簡介
1、隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲市場經(jīng)歷了端游,頁游之后,直到五六年前隨著智能手機(jī)的出現(xiàn),手機(jī)游戲迅速崛起爆發(fā)。手游行業(yè)從崛起到經(jīng)歷了三年的泡沫期,直到最近手機(jī)游戲市場才逐步走向成熟與穩(wěn)定。同時,手游行業(yè)也面臨著轉(zhuǎn)型,游戲類型的增多標(biāo)志著一些之前不被看好的游戲類型逐漸成為人們追捧的對象,優(yōu)秀的冒險(xiǎn)類手游以及其用戶群體均在逐年遞增,多元化、打破傳統(tǒng)的全新的游戲格局已經(jīng)誕生。
游戲設(shè)計(jì)制作要求技術(shù)與美術(shù)的完美統(tǒng)一,手游的設(shè)計(jì)方式與傳統(tǒng)
2、游戲又有很多區(qū)別,而在場景設(shè)計(jì)中這一點(diǎn)表現(xiàn)尤為明顯。本文從場景設(shè)計(jì)的外部表現(xiàn)與內(nèi)部功能兩個方面出發(fā)進(jìn)行研究探討,從而整理出適用于手游的場景設(shè)計(jì)方法與設(shè)計(jì)原則。
本文首先對手機(jī)游戲、冒險(xiǎn)類游戲、場景設(shè)計(jì)等概念進(jìn)行了總結(jié)和說明,明確課題的研究方向。進(jìn)一步對國內(nèi)外此類型游戲的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了調(diào)研,從而指出手機(jī)游戲的優(yōu)劣勢,面臨的主要問題以及冒險(xiǎn)類手游的市場潛力。然后從冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲的游戲性與游戲特色,說明場景設(shè)計(jì)對于這一類手游的重要性
3、。通過以上的調(diào)研總結(jié),提出手機(jī)冒險(xiǎn)游戲場景設(shè)計(jì)理論不完善的問題。因此,第一部分內(nèi)容研究從場景設(shè)計(jì)外部表現(xiàn)的角度闡述冒險(xiǎn)類手游場景設(shè)計(jì)的特殊原則,從掌機(jī)游戲設(shè)計(jì)吸取經(jīng)驗(yàn),從色彩設(shè)計(jì)、空間設(shè)計(jì)、氛圍營造三方面提出設(shè)計(jì)的簡潔性,直觀性,引導(dǎo)性等。研究的第二部分內(nèi)容是從場景設(shè)計(jì)的內(nèi)部功能角度,通過剖析實(shí)際案例、分析玩家游戲心理、總結(jié)工作經(jīng)驗(yàn)等方法,總結(jié)一些場景設(shè)計(jì)技巧,例如通過對道路、隔斷、洞、岔路等元素的設(shè)計(jì)從而便營造出能激發(fā)玩家探索欲的場景
4、,通過地標(biāo),燈光,霧氣等元素的布置進(jìn)行誘導(dǎo)設(shè)計(jì),在游戲場景中對玩家進(jìn)行道路指引。第二部分的設(shè)計(jì)技巧是場景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,在此基礎(chǔ)上運(yùn)用第一部分手機(jī)游戲場景設(shè)計(jì)美學(xué)的原則才能制作出完整的、具有可玩性的游戲場景。最后一部分通過原創(chuàng)的手機(jī)冒險(xiǎn)類游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)踐,介紹手機(jī)游戲場景設(shè)計(jì)的制作流程,關(guān)鍵環(huán)節(jié)等,總結(jié)在制作過程中的重點(diǎn)難點(diǎn)。該課題對手游場景設(shè)計(jì)的概念進(jìn)行了完善,對手游場景設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)美學(xué)原則與設(shè)計(jì)技巧進(jìn)行了系統(tǒng)的分析總結(jié)和歸納,彌補(bǔ)了手游設(shè)
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