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文檔簡介
1、文章從游戲的可玩性出發(fā),緊扣場景的發(fā)展態(tài)勢步步引進,得出3D網(wǎng)絡游戲場景的研究價值。接著以3D網(wǎng)絡游戲的代表大作《魔獸世界》為主題開始進行詳細的分析,作為一款風靡全球的游戲,筆者將該游戲場景的特色歸結為三點,即原始、詭異、壯美。文章以這三點為主線,從美學的角度出發(fā),通過例證和對比的手法論證了每一個特色在游戲中的具體表現(xiàn)。 在分析原始特征的時候,從場景中的自然景物、人文建筑和原始的生活方式出發(fā)分別加以論述,自然景物所展現(xiàn)出來的原始
2、特性是一種未被“人化”的環(huán)境,原始的氣勢讓人折服,游戲中人文景物所表現(xiàn)出來的原始特性,主要透過游戲角色所居住的建筑來加以挖掘,建筑的原始特征與角色的善惡本性息息相關,此外,原始的生活方式主要通過游戲角色在場景畫面中的表現(xiàn)和相關鏡頭的銜接來展現(xiàn)角色在原始環(huán)境下為生存而戰(zhàn)的活動方式;在分析游戲場景所具有的詭異特征的時候,緊扣神秘、恐懼兩大要素,從場景中景物的造型、色彩和聲音方面加以論述,同時與恐怖類游戲進行對比加以分析,該游戲場景中簡單隨意
3、的造型與恐怖類游戲相比有點到即止之玄妙,讓人在驚悚之余能有無盡的回味空間,通過偏冷色調的使用,賦予現(xiàn)實世界中有著代表意義的建筑不一樣的涵義,讓人領悟到代表人類智慧的文化通過色調的運用也會對給人帶來強大的心理沖擊,而聲音雖不屬于場景,但是卻對場景的氛圍起重要的烘托作用,所以,在詭異這一章節(jié)也簡要做了一下分析,目的是為了突出與聲音相伴的場景的藝術表現(xiàn);表現(xiàn)壯美特征的游戲場景,主要從無限、高大和崇高方面來論述,無限的視野能給人帶來無限的遐想空
4、間,這樣的空間鏡頭是圍繞著游戲的主題所展開的悲壯之美,寬闊即壯美所體現(xiàn)的“大氣之美”,高度和寬度上的對比,讓人產生激情澎湃的審美感受,榮譽是美學情感的升華,是每一個英雄角色的神圣使命,是壯美與崇高的激情碰撞。 通過這樣的分析,筆者從游戲場景出發(fā)總結出《魔獸世界》成功的經(jīng)驗。首先,游戲場景的表現(xiàn)重在對整體氛圍的營造,對玩家心理沖擊度的把握,其次,在設計游戲時須將視野拓寬,即便是本土游戲,也需在設計上適當?shù)厝诤贤鈬脑?,通過中西文
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