OpenGL在游戲場景中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在信息化高度發(fā)展的今天,人們以計算機技術(shù)為主,綜合利用計算機三維圖形技術(shù)、模擬技術(shù)等,來生成一個逼真的三維視覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),對所產(chǎn)生的虛擬世界這一客體進行瀏覽和交互式考察,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就這樣應(yīng)運而生了,它對許多人來說都不陌生。雖然它出現(xiàn)在各種媒體上的時間不長,但它給人們展現(xiàn)的是一門神奇的技術(shù),能把人類帶入各種夢幻般的境界,因而引起人們的廣泛關(guān)注。
  網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸取代以往的單機游戲成為游戲界的主

2、流。網(wǎng)絡(luò)游戲憑著它特有的互動性,深受各個年齡段人們的喜愛。游戲的發(fā)展趨勢是從2D游戲到3D游戲,從小規(guī)模場景到大規(guī)模甚至超大規(guī)模的場景。游戲用戶的要求和口味也越來越高。3D游戲的趨勢就是往超大規(guī)模場景,真實感表現(xiàn)的虛擬世界發(fā)展。三維圖形技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)自然也成為了世界上3D游戲行業(yè)非常熱門和前沿的研究領(lǐng)域與方向。
  本課題以一個商業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的前期技術(shù)準備為背景,完成了如下研究工作:
 ?。?)根據(jù)等高線數(shù)據(jù),建立一個

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