游戲場景編輯器的框架設(shè)計的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,在游戲開發(fā)的過程中需要開發(fā)游戲場景編輯器來配合游戲的開發(fā)工作,分析游戲場景編輯器的共性,設(shè)計出針對游戲場景編輯器的框架,能夠用于今后開發(fā)游戲中復(fù)用,減少成本,縮短開發(fā)周期。
  首先分析游戲場景編輯器的共性,研究游戲場景編輯器框架所應(yīng)該具有的各個功能模塊,然后完成對游戲場景編輯器的整體框架設(shè)計;然后根據(jù)游戲場景編輯器的整體框架對游戲場景編輯器的功能進行分析,并使用MVC設(shè)計模式將其分為四個方面:插件塊

2、、游戲引擎塊、編輯器界面、編輯器控制器。分析之后對各個模塊進行功能細(xì)分,并進行相應(yīng)的功能設(shè)計,將其劃分為插件系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)類體系、模式命令體系、數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)和相關(guān)配置文件以及對游戲引擎的相關(guān)封裝這幾個模塊,然后分別對這些模塊進行設(shè)計和實現(xiàn)。對游戲場景編輯器的整體框架和給出各個模塊設(shè)計后,根據(jù)所設(shè)計的框架,將其應(yīng)用于實現(xiàn)三維場景編輯器中,實現(xiàn)三維場景編輯器的三維模型導(dǎo)入,對導(dǎo)入的三維模型進行相應(yīng)的操作來檢查所設(shè)計的框架,對框架進行相應(yīng)的評

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