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文檔簡(jiǎn)介
1、OPENGL編程類似C編程,實(shí)際接口就是C,所以熟悉C是必要的一般編程可用到的函數(shù)庫(kù)包括:OPENGL實(shí)用庫(kù):函數(shù)以glu開(kāi)頭OPENGL輔助庫(kù):函數(shù)以aux開(kāi)頭Windows專用函數(shù)庫(kù):函數(shù)以wgl開(kāi)頭Win32API:無(wú)專用前綴OPENGL中有115個(gè)核心函數(shù),可以在任何OPENGL平臺(tái)上使用OPENGL實(shí)用庫(kù)比上面這115個(gè)函數(shù)高一級(jí),提供高級(jí)調(diào)用OPENGL輔助庫(kù)本來(lái)是提供初學(xué)者入門的函數(shù),不保證在任何平臺(tái)的使用但恰好可以在WI
2、N32下使用,所以本講座將大量引用WIN32下OPENGL編程有兩個(gè)方便途徑:1使用輔助庫(kù)2使用C基于消息驅(qū)動(dòng)的編程顯然1要簡(jiǎn)單一些,入門從這里開(kāi)始吧。[用之前的準(zhǔn)備]1首先你需要下列.lib包含在你的工程中:opengl32.libglu32.libglaux.lib本講座所有例子“將”在VC5下調(diào)試通過(guò),所以從projectsettinglinkgeneralobjectlibarymodules中加入上面三個(gè).lib(這些LIB,
3、VC4以上版本已經(jīng)自帶,加入即可,不用在四處搜尋文件)2另外在你的運(yùn)行程序路徑下或win95system下你需要一些.dll動(dòng)態(tài)連接庫(kù)opengl32.dllglu32.dllrxddi.dllmga.drv這里我將給出一個(gè)小例子讓大家熟悉用輔助庫(kù)的編程結(jié)構(gòu):GLOS.HThisisanOSspecificheaderfile判別操作系統(tǒng)的基本頭文件#includedisabledataconversionwarnings#pragma
4、warning(disable:4244)MIPS#pragmawarning(disable:4136)X86#pragmawarning(disable:4051)ALPHA變量:前綴類型對(duì)應(yīng)C變量b8bitintsigneds16bitintshti32bitintlongf32bitfloatfloatd64bitfloatdoubleub8bitunsignedintunsignedus16bitunsignedintunsi
5、gnedshtui32bitunsignedintunsignedlong例如1.0f實(shí)際就是1.0,一般寫(xiě)成1.0f看上去好辨認(rèn)一些。函數(shù):函數(shù)參數(shù)類型作為函數(shù)后綴例如:glVertex2i(24)表明是opengl基本函數(shù)(gl)是繪點(diǎn)的函數(shù)(Vertex)是兩個(gè)整型參數(shù)(2i)將來(lái)對(duì)一個(gè)函數(shù)掐頭去尾就知道它是干什么的樂(lè)。2.CALLBACK函數(shù)是一些用來(lái)讓系統(tǒng)調(diào)用的函數(shù),系統(tǒng)要調(diào)用它們,例如顯示、接受鍵盤(pán)輸入...你就好比擂積木一
6、樣把它們列在主程序初始化后(順序一般無(wú)關(guān)緊要),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行它們,例如:voidCALLBACKdisplay(void)中你寫(xiě)好樂(lè)想畫(huà)什么東東,然后主程序中使用auxMainLoop(display)就可以讓這個(gè)東東一直顯示樂(lè),很類似VC中的OnPaint()3.OPENGL基本庫(kù)的繪圖方法glBegin(類型)glCol3f(...)glVertex(...)glCol3f(...)glVertex(...)...glEnd()先
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