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1、vrayfsketchup渲染教程③燈光篇sketchupvray渲染建筑設(shè)計(jì)20131115在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),再按照我所給出的調(diào)試方法進(jìn)行調(diào)試以后,沒有達(dá)到給出的范圖的效果。在這里我要補(bǔ)充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個(gè)例子,一個(gè)不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn)出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進(jìn)行對(duì)比,第一張背景是黑色的,而第二張的背
2、景是一張HDR天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué)下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué)。所謂打燈,就是為場(chǎng)景添加光源。一般可以用vray燈光燈光和HDRI貼圖貼圖來照亮場(chǎng)景,有時(shí)候也可以使用自發(fā)光自發(fā)光。一般來說,建筑的打光方法參照現(xiàn)實(shí)中的光源就可以了,只要正確認(rèn)識(shí)現(xiàn)實(shí)中的光照,基本上可以實(shí)現(xiàn)良好的光照效果。一,一,vray燈光參數(shù)詳解燈光參數(shù)詳解再次會(huì)講解常用的參數(shù),沒有提及的一般保持默認(rèn)即可。再次會(huì)講解常用的參數(shù),沒
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