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1、動畫場景設(shè)計一動畫場景設(shè)計的概念一動畫場景設(shè)計的概念指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計,包括角色所處的生活環(huán)境、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自的造型設(shè)計,包括角色所處的生活環(huán)境、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境、歷史環(huán)境、甚至包括群眾角色(不過目前很多動畫公司把然環(huán)境、歷史環(huán)境、甚至包括群眾角色(不過目前很多動畫公司把群眾角色當(dāng)作動畫角色來看待制作的)群眾角色當(dāng)作動
2、畫角色來看待制作的)場景設(shè)計要求具有高度的創(chuàng)造性,又要很強(qiáng)的藝術(shù)性場景設(shè)計要求具有高度的創(chuàng)造性,又要很強(qiáng)的藝術(shù)性二場景的分類二場景的分類內(nèi)景、外景、內(nèi)外結(jié)合景內(nèi)景、外景、內(nèi)外結(jié)合景常規(guī)設(shè)計包括:效果圖、平面圖、立面圖、細(xì)部圖、鳥瞰圖常規(guī)設(shè)計包括:效果圖、平面圖、立面圖、細(xì)部圖、鳥瞰圖三場景的功能三場景的功能1交代時空關(guān)系交代時空關(guān)系(物質(zhì)空間和社會空間)(物質(zhì)空間和社會空間)交代故事發(fā)生、發(fā)展的地點(diǎn)和時間交代故事發(fā)生、發(fā)展的地點(diǎn)和時間2
3、營造情緒氛圍營造情緒氛圍要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。3刻畫角色性格、心理刻畫角色性格、心理4場景是動作的支點(diǎn)場景是動作的支點(diǎn)5強(qiáng)化矛盾突出強(qiáng)化矛盾突出6敘事敘事7隱語功能隱語功能《大紅燈籠高高掛大紅燈籠高高掛》大院暗示封建思想和制度對人性的禁錮大院暗示封建思想和制度對人性的禁錮四動畫場景設(shè)計要求四動畫場景設(shè)計要求一、文件命名原則1.一個角色模型文件的命名如“Ab_JS_bini”2.一個道具模型文件的命名如“Ab
4、_DJ_chabei”,“Ab_DJ_chabei02”3.一個場景文件下材質(zhì)和貼圖的命名如:“Ab_JS_bini_eye”“Ab_DJ_yizi_all”4.其中“A”代表A大組的組名,“b”代表A大組下的b小組的組名,“_JS”和“_DJ”分別代表角色和道具,“_bini”、“_chabei”和“_chabei02”代表模型特征的名,“_eye”和“_all”代表模型中材質(zhì)球特征名,如果場景中只有一個材質(zhì)球用“_all”。5.模型
5、文件夾中用來顯示模型的圖片文件名用模型名即可,如“Ab_JS_bini”6.與材質(zhì)球關(guān)聯(lián)的貼圖文件的文件名要與材質(zhì)球一致,如果一個材質(zhì)球有多個貼圖要用后綴區(qū)分開。7.文件夾和文件夾中的模型文件要一致二、場景最終處理1.物件模型制作完成要對模型所有部分執(zhí)行“Combine”(合并),并且按編號進(jìn)行命名。并在大綱中命名。2.角色模型最終要整理成一個組,即在大綱視圖中只有一個組存在,組名用模型名。3.模型一律要清零歸坐標(biāo)中心點(diǎn)(以物體的地面接
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