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文檔簡介
1、第四章第四章二維圖形建模二維圖形建模需要掌握的五方面內(nèi)容:需要掌握的五方面內(nèi)容:1.創(chuàng)建二維對象2.在次對象層次編輯和處理二維圖形3.調(diào)整二維圖形的渲染和插值參數(shù)4.使用二維圖形編輯修改器創(chuàng)建三維對象5.使用面片建模工具建模二維圖形的基礎(chǔ)二維圖形的基礎(chǔ)二維圖形的術(shù)語:樣條線Spline、頂點Vertex、線段Segment二維圖形的用途二維圖形的用途1.二維圖形通常作為三維建模的基礎(chǔ),如,給二維圖形應(yīng)用一些擠出Extrude、倒角Bev
2、el、倒角剖面BevelProfile、車削Lathe等編輯修改器就可以轉(zhuǎn)換成三維圖形(用途最廣的一種方式)2.作為路徑約束PathConstraint控制器的路徑3.可將二維圖形直接設(shè)置渲染,如創(chuàng)建霓虹燈效果頂點類型頂點類型角點Cner平滑Smooth貝塞爾曲線Bezier貝塞爾曲線角點BezierCner標準的二維圖形標準的二維圖形二維圖形有兩個共有屬性:二維圖形有兩個共有屬性:輪廓Outline:給樣條線創(chuàng)建外圍線,相當(dāng)于增加一個
3、厚度軟選擇軟選擇Softion卷展欄卷展欄在頂點次對象層次工作在頂點次對象層次工作在樣條線次對象層次工作在樣條線次對象層次工作(繪制小汽車繪制小汽車)使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象擠出Extrude以往棋盤制作就用過擠壓車削Lathe(完成葫蘆制作如視頻教學(xué);完成臺燈制作如PDF教程)倒角Bevel(完成容器盒制作如視頻教學(xué);完成立體字制作)倒角剖面BevelProfile(完成鏡框制作如視
4、頻教學(xué);完成星星動畫制作如視頻教學(xué))晶格Lattice面片建模面片建模(重點重點)面片建模也是將二維圖形結(jié)合起來形成三維幾何體的方法。優(yōu)點:直觀、可參數(shù)化地調(diào)整網(wǎng)格的密度何為面片?面片是根據(jù)樣條線邊界形成的Bezier表面。橫截面CrossSection修改器和曲面Surface修改器面片的構(gòu)架:面片的構(gòu)架:1.用各種方法來創(chuàng)建樣條線構(gòu)架,方法有:手工繪制樣條線、沿用標準的二維圖形和橫截面CrossSection編輯修改器2.可通過給樣
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