熊傳文-android計算機猜拳游戲設計_第1頁
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文檔簡介

1、roid人機互動猜拳游戲設計人機互動猜拳游戲設計作者:熊傳文作者:熊傳文學號:學號:x2011230444時間:時間:2012620業(yè)務描述業(yè)務描述游戲實現(xiàn)人與計算機進行錐子剪刀布的猜拳競賽,輸出每一局比賽的結果,最后輸出總的比賽結果。功能描述功能描述玩家通過界面按鈕來表達出拳,選擇了剪刀的按鈕,說明玩家出了剪刀;選擇了石頭,說明出了石頭;選擇了布,說明出了布。計算機通過產生1-3的隨機數來代表出拳,1代表出剪刀,2代表出石頭,3代表出

2、布。游戲規(guī)則:剪刀贏布,輸石頭,平剪刀;石頭贏剪刀,輸布,平石頭;布贏石頭,輸剪刀,平布。游戲界面設計游戲界面設計游戲啟動界面游戲主界面游戲設計邏輯游戲設計邏輯Main對象用于顯示游戲開始界面和游戲比賽結果數據,同時通過Main對象啟動游戲規(guī)則實現(xiàn)對象Game對象。Game對象實現(xiàn)了游戲比賽界面的輸出和猜拳游戲規(guī)則的主要功能,完成游戲過后把數據傳遞回Main對象。Main對象和Game對象之間的數據通過Intent對象完成。程序執(zhí)行主過

3、程:Main對象調用super.onCreate(savedInstanceState)來實現(xiàn)初始化數據的操作調用setContentView(R.layout.main)實現(xiàn)游戲開始頁面布局調用setupViewComponent()取得啟動按鈕和顯示結果文本的組件信息,同時設置啟動按鈕的事件處理程序玩家通過點擊觸發(fā)啟動按鈕程序,程序處理過程中創(chuàng)建Intent對象,通過Main對象啟動Game對象,并通過調用startActivtyF

4、Result發(fā)送Ite對象和請求代碼。Game對象調用super.onCreate(savedInstanceState)來實現(xiàn)初始化數據的操作調用setContentView(R.layout.main)實現(xiàn)游戲開始頁面布局調用setupViewComponent()取得剪刀按鈕,石頭按鈕,布按鈕,完成游戲按鈕,取消按鈕的組件信息,同時設置它們的事件處理程序用戶通過點擊剪刀按鈕來代表他出了剪刀,同事調用計算機的隨機數出拳,進行比較,同

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