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1、真實(shí)能力值:真實(shí)能力值是指大海戰(zhàn)裏水兵相應(yīng)屬性的實(shí)際能力值。(我們看到水兵後面的屬性數(shù)值是成長值和屬性值)。計(jì)算公式非常簡單:真實(shí)能力值=(技術(shù)兵數(shù)量4熟練兵數(shù)量)滿兵率屬性能力值所以所除了必須的幽靈兵外,請儘量保證滿兵。否則能力值會大打折扣。還有就是請大家記住新兵無法提供能力值,但是新兵的數(shù)量會影響到滿兵率。眾所周知,只要達(dá)到900的軟防,就可以給船只增加額外的90%的DP我們把這個(gè)因軟防而額外增加的血量叫做“軟DP”,對應(yīng)游戲中血條
2、上的“藍(lán)箭頭”。當(dāng)你受到攻擊時(shí),會有90%左右的攻擊傷害“軟DP”,10%左右的攻擊傷害船只的真實(shí)DP,當(dāng)然900軟是這個(gè)效果的上限,也就是你最多能一次承受自身DP190%的傷害。當(dāng)軟DP被消耗光,則受到攻擊后直接傷害真實(shí)DP。雖然這時(shí)候炮彈落點(diǎn)爆出的數(shù)字大小仍然是實(shí)際攻擊的10%,但是對方的實(shí)際DP下降可是100%甚至更多。不要被那個(gè)爆出的數(shù)字所迷惑,以為軟DP消耗光之后還有效——這只是程序員的對傷害顯示的一個(gè)編程疏漏。存在負(fù)軟。準(zhǔn)確
3、的說,叫做“負(fù)軟DP”。當(dāng)你的炮彈把對方的軟DP打到0時(shí),如果繼續(xù)攻擊,則他的軟DP將變成一個(gè)負(fù)值。這個(gè)負(fù)值的大小和你的這一組炮彈的單發(fā)攻擊力有關(guān),也和你的“軟防”值的高低有關(guān)。負(fù)軟的現(xiàn)象很多人都有體會。最簡單的,就是當(dāng)你被人家一個(gè)齊射無軟之后,隨便一個(gè)0攻擊的aaa彈打過來,你都要掉很多的血。之所以掉血就是因?yàn)椤柏?fù)軟”的存在,而且涉及到具體的傷害計(jì)算公式。所以,AB時(shí),如果對方已經(jīng)負(fù)軟,看起來還有血,但也會被你的一個(gè)防空炮打掉很多血,
4、甚至打沈那為什么很多人還要自己0角度開炮振自己一下或者讓別人用防空炮T一下呢?原因很簡單:這兩種做法可以瞬間讓船只從負(fù)軟變成0軟(也就是開始真正的修理)另外,為什么BB對炮時(shí)有時(shí)候講究一個(gè)“順次”呢很簡單,如果對方之前已經(jīng)被打過,很可能他的軟已經(jīng)不多甚至已經(jīng)是負(fù)的了,這個(gè)時(shí)候,你使用順次發(fā)炮(比如5R的天城),你的炮彈傷害就是分別計(jì)算5次,這樣前幾門炮讓對方進(jìn)入負(fù)軟狀態(tài),后面打中的炮彈傷害就會高得多。因此BB對炮,對沒受傷的船使用齊射沒
5、有關(guān)系,對受過傷的船用順次效果很好。如果軟值超過900會怎樣?高過900的軟到底什么用?經(jīng)驗(yàn)證,作用只有1個(gè):當(dāng)你被打到負(fù)軟的時(shí)候,1個(gè)小炮就可以打你很多血,而你原來的軟防值越高,此時(shí)別人打你也就不會損失那么多血,僅此而已。。綜上所述,我們可以得出以下結(jié)論1.軟有用,900軟是最低要求。2.高于900軟以后,能提高多少是多少,但此時(shí)軟已經(jīng)不是首要目標(biāo)了,只是附加的要求。3.負(fù)軟狀態(tài)可以用0炮角自震消除,也可以但是有自沉的風(fēng)險(xiǎn).4.順次發(fā)
6、炮技巧用好,可以提高你的傷害魚雷裝填先糾正大多數(shù)人的一個(gè)錯(cuò)誤觀點(diǎn)魚雷的裝填速度只和魚雷手的“魚雷真實(shí)能力”有關(guān)和“裝填”能力無關(guān)。魚雷的裝填時(shí)間上限是縮減到原始裝填時(shí)間的50%。大多數(shù)魚雷的到達(dá)50%的裝填上限,需要魚雷手的“魚雷真實(shí)能力”爲(wèi)850K.非常容易達(dá)到由此可見:魚雷手一定要練軟的,選擇修理修補(bǔ)高的,在這個(gè)前提之下才考慮魚雷屬性,因爲(wèi)魚雷屬性越高,越可以延遲轉(zhuǎn),水手就更輕了。軟防及修理計(jì)算(壹)軟防:(全船所有水兵的真實(shí)修補(bǔ)值
7、)8555=提供軟防(貳)秒修:[(全船所有水兵的真實(shí)修理值)1000000]7.1826.6=秒修值秒修有上限,280秒左右,一般BB5只有E線能達(dá)到,其他國家如果追求280秒修,則輪機(jī)屬性必然大大受損,所以才會流行BB5多配軟輪.(叁)修理有個(gè)特殊的地方,就是秒修38左右時(shí),只要再增加一點(diǎn)點(diǎn)修理值,就會突變到秒修75(全船修理能力7000000左右7000k,大概對應(yīng)3個(gè)軟輪,或者1個(gè)JY修理加2個(gè)軟防空),比賽小船修理肯定到不了2
8、80的上限所以追求至少秒修超過75。68802221727019215877輪機(jī)加速及加速時(shí)間:估計(jì)這個(gè)是大家最關(guān)心的地方,因爲(wèi)最流行的就是軟輪了。(1)加速時(shí)間,這個(gè)好算:單個(gè)輪機(jī)加速時(shí)間=機(jī)械真實(shí)能力110000全船加速時(shí)間=單個(gè)輪機(jī)提供加速時(shí)間之和發(fā)動(dòng)機(jī)固有的“持續(xù)時(shí)間”很多人都在說,多個(gè)輪機(jī)會有數(shù)值懲罰,確實(shí)是這樣,但那是下一部分,不影響持續(xù)時(shí)間。(2)最高速度:先搞清楚一點(diǎn),每只船都有它的滿載巡航速度(把你的船裝滿裝甲,前面那
9、個(gè)速度值就是了),輪機(jī)是無法提高巡航速度的,只能提高最大航速,且有上限,最大速度的上限是對應(yīng)的巡航速度1.7舉例:除非BUG,滿載巡航23節(jié)的船,最多最多開到39節(jié),滿載22節(jié)巡航的大和2,最多開到37節(jié)那麼怎樣達(dá)到加速率1.7,計(jì)算公式比較複雜,請認(rèn)真看,當(dāng)過熱達(dá)到0.7即是了:假設(shè)船上有N個(gè)輪機(jī):過熱率=船體過熱容量發(fā)動(dòng)機(jī)過熱容量N個(gè)輪機(jī)的真實(shí)機(jī)械能力之和(18000000N的平方根)其中:船體過熱容量可以在買船的時(shí)候看到;發(fā)動(dòng)機(jī)過
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