3dmax 課件_第1頁(yè)
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1、3DMAX,軟件培訓(xùn),匯報(bào)人:XXX,,CONTENTS,目錄,Page 3,3D MAX 2015 概述,,,3D MAX 2015 概述,AutodesK的3ds Max是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件之一,3ds Max在模型塑造、場(chǎng)景渲染、動(dòng)畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對(duì)象。,,優(yōu)點(diǎn),,建模方面:建模功能強(qiáng)大、成熟、靈活、易操作。有內(nèi)置幾何體建模、復(fù)合建模、樣條線建模、多邊形建模等多種建模方式,并可以交互配合使用。,,材質(zhì)方面:有內(nèi)

2、置的材質(zhì)編輯器,可模擬反射、折射、凹凸等材質(zhì)屬性。配合VRAY渲染器可制作出逼真的材質(zhì)效果。,,燈光方面:有內(nèi)置的燈光系統(tǒng),配合VRAY渲染器可制作出逼真的燈光效果。,,可以與AutoCAD、Revit、Photoshop等軟件交互配合使用,擁有良好的兼容性。,,擁有眾多的針對(duì)3DS MAX 軟件而開發(fā)的插件,極大的拓展了它的應(yīng)用。如極品道路等插件(這是一款畫道路的插件),并擁有豐富的針對(duì)3DS MAX 而制作的模型庫(kù)與材質(zhì)庫(kù),,2

3、3DS max工作界面,,3dmax 2015的視口顯示是單一的視圖顯示,如果要切換到四視圖顯示,可以單擊界面右下角“最大化視口切換”按鈕,或按Alt+W組合鍵,如圖2-1,2-2,圖2-1,圖2-2,,2 3DS max工作界面,,3dmax 2015的工作界面分為“標(biāo)題欄”、“菜單欄”、“主工具欄”、“視口區(qū)域”、“視口布局選項(xiàng)卡”、“建模工具選項(xiàng)卡”、“命令”面板、“時(shí)間尺”、“狀態(tài)欄”、“時(shí)間控制按鈕”、“視口導(dǎo)航控制按鈕”1

4、1個(gè)部分,如圖2-3所示。,圖2-3,,標(biāo)題欄,,建筑工具選項(xiàng)卡,建筑工具選項(xiàng)卡,,,時(shí)間尺,,,狀態(tài)欄,,菜單欄,,工具欄,,命令面板,,,時(shí)間軸控制按鈕,,視圖導(dǎo)航控制按鈕,視口區(qū)域,,,默認(rèn)狀態(tài)下的“主工具欄”、“命令”面板和“視口布局選項(xiàng)卡”分別??吭诮缑娴纳戏?、右側(cè)和左側(cè),可以通過拖拽的方式將其移動(dòng)到視圖的其他位置,這時(shí)將以浮動(dòng)的面板形態(tài)呈現(xiàn)在視圖中,如圖2-4所示。,圖2-4,2 3DS max工作界面,,,問:如何將浮動(dòng)

5、的工具欄/面板回復(fù)到停靠狀態(tài)?答:若想將浮動(dòng)的工具欄/面板切換回停靠狀態(tài),可以將浮動(dòng)的面板拖拽到任意一個(gè)面板或工具欄的邊緣,或者直接雙擊工具欄/面板標(biāo)題名稱也可返回到??繝顟B(tài),如圖2-5和2-6所示。另外也可以在工具欄/面板的頂部單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中選擇“??俊辈藛蜗碌拿顏?lái)選擇停靠位置,如圖2-7所示。,疑難問答,2 3DS max工作界面,,,,圖2-5,圖2-6,圖2-7,2 3DS max工作界面,,,為了避免

6、隨意移動(dòng)面板情況的存在,那我們可以把它鎖定一下,自定義→鎖定UI布局,如圖2-8所示。,疑難問答,圖2-8,2 3DS max工作界面,,,為了加大我們的操作空間,可以隱藏視圖導(dǎo)航和切換功能功能區(qū)。 隱藏視圖導(dǎo)航:視圖→視口配置→viewcube→把顯示ViewCube選項(xiàng)取消,如圖2-9、2-10、2-11所示。,疑難問答,圖2-9,圖2-10,,,,,圖2-11,2 3DS max工作界面,,,隱藏功能區(qū): 點(diǎn)擊切換

7、功能區(qū)按鍵隱藏其功能區(qū),如圖2-12、2-13所示。,疑難問答,圖2-12,圖2-13,,,,,2 3DS max工作界面,,3 3DS max標(biāo)題欄,,歸檔:這是一個(gè)比較實(shí)用的功能。執(zhí)行該命令可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景保存一個(gè)ZIP壓縮包里。對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,使用該命令進(jìn)行保存是一種很好的保存方法,因?yàn)檫@樣不會(huì)丟失任何文件。,圖3-1,知識(shí)鏈接,“歸檔”命令在實(shí)際工作比較常用,可以連同我們材質(zhì)一起打包,歸檔用法如圖3-1所示,知識(shí)鏈接,知識(shí)

8、鏈接,,,知識(shí)鏈接,,3.1 應(yīng)用程序,,4 3DS max菜單欄,,“編輯”菜單下是一些編輯對(duì)象的常用命令,這些基本都配有快捷鍵,如圖4-1-1所示。,圖4-1-1,,4.1 編輯菜單,,,執(zhí)行“視圖→視口背景→配置視口背景”菜單命令或按Alt+B組合鍵,打開“視口背景”對(duì)話框,然后再“背景”選項(xiàng)卡下選擇“使用文件”選項(xiàng),如圖4-1-2所示。,疑難問答,,,,1,,2,,實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像,圖4-1-2,4 3DS max菜單欄,

9、,,在“視口背景”對(duì)話框中單擊“文件”按鈕,然后再?gòu)棾龅摹斑x擇背景圖像”對(duì)話框中選擇要添加的背景,然后點(diǎn)擊“確定”。如圖4-1-3所示。,疑難問答,,,2,,,,1,,實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像,圖4-1-3,4 3DS max菜單欄,,,,請(qǐng)注意,在“渲染”菜單下有一個(gè)“Gamma和LUT設(shè)置”命令,這個(gè)命令用于調(diào)整輸入和輸出圖像以及監(jiān)視器顯示Gamma和查詢(LUT)值?!癎amma和LUT設(shè)置”不僅會(huì)影響模型、材質(zhì)、貼圖在視口中的顯示效

10、果,而且還會(huì)影響渲染效果,而且3d max2015在默認(rèn)情況下開啟了“Gamma/LUT校正”。 為了得到正確的渲染效果,需要執(zhí)行“渲染→Gamma和LUT設(shè)置”菜單命令打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框,然后在“Gamma和LUT”選項(xiàng)卡下關(guān)閉“啟用Gamma和LUT校正”選項(xiàng),并且要關(guān)閉“材質(zhì)和顏色”選項(xiàng)組下的“影響顏色選擇器”和“影響材質(zhì)選擇期”選項(xiàng),如圖4-2-1所示。,,4.2 渲染,,技巧與提示,4 3DS max菜單欄,

11、,,圖4-2-1,,,,,,4.2 渲染,4 3DS max菜單欄,,,在實(shí)際工作中,一般都是使用快捷鍵來(lái)代替繁瑣的操作,因?yàn)槭褂每旖萱I可以提高工作效率。3ds max 2015內(nèi)置的快捷鍵非常多,并且我們可以自行設(shè)置快捷鍵來(lái)調(diào)用常用的工具或命令。 執(zhí)行“自定義→自定義用戶界面”菜單命令,打開“自定義用戶界面”對(duì)話框,然后單擊“鍵盤”選項(xiàng)卡,如圖4-3-1所示。,疑難問答,圖4-3-1,,,,4.3 自定義—快捷鍵設(shè)置,4

12、 3DS max菜單欄,,,3d max默認(rèn)的“文件→導(dǎo)入文件”菜單命令沒有快捷鍵,這里就來(lái)給它設(shè)置一個(gè)快捷鍵Ctrl+I。在“類別”列表中選擇File(文件)菜單,然后再“操作”列表下選擇“導(dǎo)入文件”命令,接著在“熱鍵”框中按鍵盤上的Ctrl+I組合鍵,再單擊“指定”按鈕,然后關(guān)閉就可以,不需要保存。 如圖4-3-2所示。,疑難問答,,4.3 自定義—快捷鍵設(shè)置,4 3DS max菜單欄,,4 3DS max 菜單欄,,疑難問答,

13、圖4-3-2,,,,,,,,,1,2,3,4,,4.3 自定義—快捷鍵設(shè)置,,4 3DS max 菜單欄,,通常情況下,在制作模型之前要對(duì)3d max的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。 要將單位設(shè)置成mm,執(zhí)行“自定義→單位設(shè)置”菜單命令,打開“單位設(shè)置”對(duì)話框,然后設(shè)置“顯示單位比例”為“公制”,接著在下拉列表中選擇單位為“毫米”如圖4-4-1所示。,疑難問答,,4.4 自定義—系統(tǒng)設(shè)置,,4 3DS max 菜單

14、欄,,疑難問答,圖4-4-1,,,,,,,,,,,1,2,3,4,5,疑難問答,,4.4 自定義—系統(tǒng)設(shè)置,,4 3DS max 菜單欄,,單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,然后再?gòu)棾龅摹跋到y(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置“系統(tǒng)單位比例”為“毫米”,接著單擊“確定”。如圖3-4-2所示。,圖4-4-2,技巧與提示: 注意,“系統(tǒng)單位”一定要與“顯示單位”保持一致,這樣才能更方便操作。,,疑難問答,,4.4 自定義—系統(tǒng)設(shè)置,,4 3DS m

15、ax 菜單欄,,3d max 2015在運(yùn)行過程中對(duì)計(jì)算機(jī)的配置要求比較高,占用系統(tǒng)資源也比較大。在運(yùn)行3d max 2015時(shí),由于某些配置較低的計(jì)算機(jī)和系統(tǒng)性能不穩(wěn)定等原因會(huì)導(dǎo)致文件關(guān)閉或發(fā)生死機(jī)現(xiàn)象。 解決這類問題除了提高計(jì)算機(jī)的硬件配置外,還可以通過增強(qiáng)系統(tǒng)穩(wěn)定性來(lái)減少死機(jī)現(xiàn)象。在一般情況下,可以通過一下3種方法來(lái)提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。 第一種:要養(yǎng)成經(jīng)常保存場(chǎng)景的習(xí)慣。 第二種:在運(yùn)行3d時(shí),盡量不要或少啟

16、動(dòng)其他程序,而且硬盤也要留有足夠的緩存空間。 第三種:如果當(dāng)前文件發(fā)生了不可恢復(fù)的錯(cuò)誤,可以通過備份文件來(lái)打開前面自動(dòng)保存的場(chǎng)景。 下面重點(diǎn)講解設(shè)置自動(dòng)備份文件的方法。如圖4-5-1所示。,疑難問答,疑難問答,,4.5 自定義—備份系統(tǒng)設(shè)置,,4 3DS max 菜單欄,,圖4-5-1,技巧與提示: “Autobak文件數(shù)”表示在覆蓋第一個(gè)文件前要寫入的備份文件的數(shù)量;“備份間隔(分鐘)”表示產(chǎn)生備份文件的時(shí)間

17、間隔的分鐘數(shù)。如有特殊需要,可以適當(dāng)增大或降低“Autobak文件數(shù)”和“備份間隔”的數(shù)值。,,疑難問答,,4.5 自定義—備份系統(tǒng)設(shè)置,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-1-1,“主工具欄”中集合了最常用的一些編輯工具,如圖5-1-1所示為默認(rèn)狀態(tài)下的“主工具欄”。,疑難問答,,5.1 主工具欄,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-1-2,某些工具的右下角有一個(gè)三角形圖表,單擊該圖標(biāo)就會(huì)彈出下拉工具列表。以“捕捉開關(guān)”為

18、例,單擊“捕捉開關(guān)”按鈕就會(huì)彈出捕捉工具列表,如圖5-1-2所示。,疑難問答,,5.1 主工具欄,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-2-1,“過濾器” 主要用來(lái)過濾不需要選擇的對(duì)象類型,這對(duì)于批量選擇同一種類型的對(duì)象非常有用,如圖5-2-1所示。例如,在下拉列表中選擇“L-燈光”選項(xiàng),那么在場(chǎng)景中選擇對(duì)象時(shí),只能選擇燈光,而幾何體、圖形、攝影機(jī)等對(duì)象不會(huì)被選中,如圖5-2-2所示,,圖5-2-2,,,,疑難問答,,5.2

19、過濾器,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-3-1,“選擇對(duì)象”工具 是最重要的工具之一,主要用來(lái)選擇對(duì)象,對(duì)于想選擇對(duì)象而又不想移動(dòng)它來(lái)說(shuō),這個(gè)工具是最佳選擇。使用該工具單擊對(duì)象即可選擇相應(yīng)的對(duì)象,如圖5-3-1所示。,疑難問答,,5.3 選擇對(duì)象,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-1,上面介紹使用“選擇對(duì)象”工具,單擊對(duì)象即可將其選擇,這只是選擇對(duì)象的一種方法。下面介紹一下框選、加選、減選、反選和孤立選擇對(duì)象的

20、方法。 1、框選對(duì)象 這是選擇多個(gè)對(duì)象的常用方法之一,適合選擇一個(gè)區(qū)域的對(duì)象,如使用“選擇對(duì)象”工具在視圖中拉出一個(gè)選框,那么處于該選框內(nèi)的所有對(duì)象都將被選中(這里以在“過濾器”列表中選擇“全部”類型為例),如圖5-4-1所示。,,,,5.4 技術(shù)專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-2,另外,在使用“選擇對(duì)象”工具框選對(duì)象時(shí),按Q鍵可以切換選框的類型,如當(dāng)前使用的“矩形選擇區(qū)域” 模式,按一次Q鍵可

21、切換為“圓形選擇區(qū)域”模式,如圖5-4-2所示,繼續(xù)按Q鍵又會(huì)切換到“圍欄選擇區(qū)域”模式、“套索選擇區(qū)域”模式、“繪制選擇區(qū)域”模式,并一直按此順序循環(huán)下去。,,,,5.4 技術(shù)專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-3,2.加選對(duì)象 如果當(dāng)前選擇了一個(gè)對(duì)象,還想加選其他對(duì)象,可以按住Ctrl鍵單擊其他對(duì)象,這樣即可同時(shí)選中多個(gè)對(duì)象,如圖5-4-3所示。,,按住Ctrl鍵單擊對(duì)象即可加選對(duì)象,,5.4 技術(shù)專題,,

22、5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-4,3.減選對(duì)象 如果當(dāng)前選擇了多個(gè)對(duì)象,想減去某個(gè)不想選擇的對(duì)象,可以按住Alt鍵單擊想要減去的對(duì)象,這樣即可減去當(dāng)前單擊的對(duì)象,如圖5-4-4所示。,,按住Alt鍵單擊對(duì)象即可減選對(duì)象,,5.4 技術(shù)專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-5,4.反選對(duì)象 如果當(dāng)前選擇了某些對(duì)象,想要反選其他的對(duì)象,可以按住Ctrl+I組合鍵來(lái)完成,如圖5-4-5所示。,,

23、按住Ctrl+I組合鍵反選對(duì)象,,5.4 技術(shù)專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-6,5.孤立選擇對(duì)象 這是一種特殊選擇對(duì)象的方法,可以將選擇的對(duì)象的單獨(dú)顯示出來(lái),以方便對(duì)其進(jìn)行編輯,如圖5-4-6所示。,,,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“孤立當(dāng)前選擇”或者按Alt+Q組合鍵。,,5.4 技術(shù)專題,,,圖5-5-1,在“主工具欄”中單擊“按名稱選擇”按鈕 ,打開“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框,從該對(duì)話框中可以觀察到場(chǎng)景對(duì)象的名稱

24、,如圖5-5-1所示。,,,左邊欄和右邊對(duì)話框是一樣的。,5 3DS max 主工具欄,疑難問答,,5.5 按名稱選擇對(duì)象,,,圖5-5-2,如果要選擇單個(gè)對(duì)象,可以直接在“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框單擊該對(duì)象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-2所示。,,5.5 按名稱選擇對(duì)象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-5-3,如果要選擇隔開的多個(gè)對(duì)象,可以按住Ctrl鍵一次單擊對(duì)象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-3所示。,

25、,,,技巧與提示,如果當(dāng)前已經(jīng)選擇了部分對(duì)象,那么按住Ctrl鍵可以進(jìn)行加選,按住Alt鍵則可以進(jìn)行減選。,,5.5 按名稱選擇對(duì)象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-5-4,如果要選擇連續(xù)的多個(gè)對(duì)象,可以按住Shift鍵一次單擊首尾的兩個(gè)對(duì)象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-4所示。,,5.5 按名稱選擇對(duì)象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-5-5,如果要選擇連續(xù)的多個(gè)對(duì)象,可以按住Shift鍵一次單擊首尾的兩

26、個(gè)對(duì)象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-5所示。,,5.5 按名稱選擇對(duì)象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-6-1,當(dāng)“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)時(shí),其顯示效果為 ,這時(shí)如果在視圖中選擇對(duì)象,那么只要選擇的區(qū)域包含對(duì)象的一部分即可選中該對(duì)象,如圖5-6-1所示。,,5.6 窗口/交叉,5 3DS max 主工具欄,,,,圖5-6-2,當(dāng)“窗口/交叉”工具處于激活狀態(tài)時(shí),其顯示效果為 ,這時(shí)如果在視圖中選擇對(duì)象,

27、那么只有選擇的區(qū)域包含對(duì)象的全部才能將其選中,如圖5-6-2所示。在實(shí)際工作中,一般都要讓“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)。,,5.6 窗口/交叉,5 3DS max 主工具欄,,,5 3DS max 主工具欄,,點(diǎn)擊選擇對(duì)象 或按Q鍵選擇一個(gè)對(duì)象以后,點(diǎn)擊選擇并移動(dòng) 或W鍵,按住Shift+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)拖動(dòng)此對(duì)象到相應(yīng)位置。在該對(duì)話框中有3中克隆方式,分別是“復(fù)制”、“實(shí)例”、“參考”,如圖5-7-1所示。,圖5-7-1,疑

28、難問答,,5.7 克隆選項(xiàng),,,如果選擇“復(fù)制”方式,那么將創(chuàng)建一個(gè)原始對(duì)象的副本對(duì)象,如圖5-7-2所示,如果對(duì)原始對(duì)象或副本對(duì)象中的一個(gè)進(jìn)行編輯,那么另外一個(gè)對(duì)象不會(huì)受到任何影響,如圖5-7-3所示。,圖5-7-2,疑難問答,,1 復(fù)制,圖5-7-3,5 3DS max 主工具欄,,,如果選擇“實(shí)例”方式,那么將創(chuàng)建一個(gè)原始對(duì)象的實(shí)例對(duì)象,如圖5-7-4所示。如果對(duì)原始對(duì)象或副本對(duì)象中的一個(gè)進(jìn)行編輯,那么另外一個(gè)對(duì)象也會(huì)跟著發(fā)生變

29、化,如圖5-7-5所示。,圖5-7-4,疑難問答,,2 實(shí)例,5 3DS max 主工具欄,,,注:這種復(fù)制方式很實(shí)用,在一個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光,調(diào)節(jié)好參數(shù)以后,用“實(shí)例”方式將其復(fù)制若干盞到其他位置,這時(shí)如果修改其中一盞目標(biāo)燈光的參數(shù),所有目標(biāo)燈光的參數(shù)都會(huì)跟著發(fā)生變化。,圖5-7-5,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-9-1,當(dāng)關(guān)閉“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”工具 ,只識(shí)別“主用戶界面”快捷鍵;當(dāng)激活該工具時(shí),可以同時(shí)識(shí)別

30、主UI快捷鍵和功能區(qū)域快捷鍵。一般情況都需要開啟該工具。,,捕捉開關(guān)工具(快捷鍵為S鍵)包含“2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉”工具。如圖4-9-1所示。,疑難問答,,5.8 鍵盤快捷鍵覆蓋切換,疑難問答,,5.9 捕捉開關(guān),5 3DS max 主工具欄,,,圖5-9-2,2D捕捉:主要用于捕捉活動(dòng)的柵格。 2.5D捕捉:主要用于捕捉結(jié)構(gòu)或捕捉根據(jù)網(wǎng)格得到的幾何體。 3D捕捉:可以捕捉3D空間中的任何位置。,,,技巧與

31、提示,在“捕捉開關(guān)”上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以打開“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以設(shè)置捕捉類型和捕捉的相關(guān)選項(xiàng),如圖5-9-2所示。,疑難問答,,5.9 捕捉開關(guān),5 3DS max 主工具欄,,,圖5-10-1,使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。選中要鏡像的對(duì)象后,單擊“鏡像”工具,可以打開“鏡像:世界坐標(biāo)”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以對(duì)“鏡像軸”、“克隆當(dāng)前選擇”和“鏡像IK限制”進(jìn)行設(shè)置,如圖5-10-1

32、所示。,5 3DS max 主工具欄,,5.10 鏡像,,,圖5-11-1,對(duì)齊工具包括6種,分別“對(duì)齊、快速對(duì)齊、法線對(duì)齊、放置高光、對(duì)齊攝影機(jī)、對(duì)齊到視圖”工具,我們最常用的就是“對(duì)齊” 工具。 對(duì)齊 :使用該工具(快捷鍵為Alt+A組合鍵)可以將當(dāng)前選定對(duì)象與目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊。如圖5-11-1所示。,疑難問答,,5.11 對(duì)齊工具,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-12-1,“材質(zhì)編輯器” 是最重要的編輯器之

33、一(快捷鍵為M鍵),在后面的我們單獨(dú)對(duì)其進(jìn)行介紹,主要用來(lái)編輯對(duì)象的材質(zhì)?!安馁|(zhì)編輯器”分為“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器” 和“Slate 材質(zhì)編輯器” 兩種,如圖5-12-1示。,疑難問答,,5.12 材質(zhì)編輯器,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-13-1,單擊“主工具欄”中的“渲染設(shè)置”按鈕 (快捷鍵為F10鍵)可以打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對(duì)話框中完成,如圖5-13-1所示。,5 3DS max 主

34、工具欄,疑難問答,,5.13 渲染設(shè)置,,,圖5-13-1,單擊“主工具欄”中的“渲染幀窗口”按鈕 可以打開“渲染幀窗口”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域、切換圖像通道和存儲(chǔ)渲染圖像等任務(wù),如圖5-13-1所示。,5 3DS max 主工具欄,,5.13 渲染幀窗口,,,“命令”面板非常重要,場(chǎng)景對(duì)象的操作都可以在“命令”面板中完成?!懊睢泵姘逵?個(gè)用戶界面面板組成,默認(rèn)狀態(tài)下顯示的是“創(chuàng)建”面板 ,其他面板分別是“修改”

35、、“層次”、“運(yùn)動(dòng)”、“顯示”、“實(shí)用程序”面板,如圖6-1-1所示。,圖6-1-1,,創(chuàng)建面板,修改面板,,層次面板,,運(yùn)動(dòng)面板,,顯示面板,,實(shí)用程序面板,,,6 3DS max 命令面板,,6.1 命令面板,,,“創(chuàng)建”面板是最重要的面板之一,在該面板中可以創(chuàng)建7種對(duì)象,分別是“幾何體”、“圖形”、“燈光”、“攝影機(jī)”、“輔助對(duì)象”、“空間扭曲”、“系統(tǒng)”,如圖6-2-1所示。,圖6-2-1,,,6.2 創(chuàng)建面板,6 3DS

36、max 命令面板,,,創(chuàng)建面板介紹: 幾何體:主要用來(lái)創(chuàng)建長(zhǎng)方體、球體和椎體等基本體,同事也可以創(chuàng)建出高級(jí)幾何體,如布爾、閣樓以及粒子系統(tǒng)中的幾何體。 圖形:主要用來(lái)創(chuàng)建樣條線和NURBS曲線。 燈光:主要用來(lái)創(chuàng)建場(chǎng)景中的燈光。燈光的類型有和多種,每種燈光都可以用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界中的燈光效果。 攝影機(jī):主要用來(lái)創(chuàng)建場(chǎng)景中的攝影機(jī)。,6 3DS max 命令面板,,6.2 創(chuàng)建面板,,,,圖6-4-1,“修

37、改”面板是最重要的面板之一,該面板主要用來(lái)調(diào)整對(duì)象的參數(shù),同樣可以使用該面板中的修改器來(lái)調(diào)整對(duì)象的幾何形體,如圖6-4-1所示。,6 3DS max 命令面板,,6.4 修改面板,,,,6 3DS max 命令面板,,實(shí)例:結(jié)合主工具欄、命令面板等繪制圖形。,,,,3d max中的攝影機(jī)在制作效果圖和動(dòng)畫時(shí)非常有用。在制作效果圖時(shí),可以用攝影機(jī)確定出圖的范圍,同時(shí)還可以調(diào)節(jié)圖像的亮度,或添加一些諸如景深、運(yùn)動(dòng)模糊等特效;在制作動(dòng)畫時(shí)

38、,可以讓攝影機(jī)繞著場(chǎng)景進(jìn)行“拍攝”,從而模擬出對(duì)象在場(chǎng)景中漫游觀察的動(dòng)畫效果或是實(shí)現(xiàn)空中鳥瞰等特殊動(dòng)畫效果。,7 3DS max 攝影機(jī),,7.1 3d max中的攝影機(jī),,,,3d max中的攝影機(jī)只包含“標(biāo)準(zhǔn)”攝影機(jī),而“標(biāo)準(zhǔn)”攝影機(jī)又包含“目標(biāo)攝影機(jī)”和“自由攝影機(jī)”兩種,如圖7-1-7所示。 安裝好Vray渲染器后,攝影機(jī)列表中會(huì)增加一種Vray攝影機(jī),而Vray攝影機(jī)又包含“Vray穹頂攝影機(jī)”和“Vray物理攝影機(jī)

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