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文檔簡介
1、I畢業(yè)設計(論文)任務書 畢業(yè)設計(論文)任務書一、題目說明(目的和意義):游戲產業(yè)作為現代電腦電子技術的產物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據主流位置,我們在承認廣大娛樂網民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認識更多的朋友,也可以到達跨省、跨市、甚至跨國間
2、人們互相娛樂的目的,從而滿足了人們休閑的需要。而且游戲產業(yè)促動高科技技術不斷升級,作為經濟增長的一大支撐點,已經成為經濟騰飛的“第四產業(yè)” ?,F在小游戲、網頁游戲越來越受網民歡迎,除了玩的方法簡單外(不像其他游戲還需要注冊下載繁瑣過程) ,很多游戲不乏經典。由于手機互聯網的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)網游已經不能跟上時代的潮流,而網頁游戲無需客戶端的特性,決定了將來會是 Web 游戲主宰網游市場。作為最基本的網頁游戲之一, “連連看”游戲的設計與實現
3、可以積累開發(fā)網頁游戲的經驗,完善開發(fā)思路,為以后更高層次上的網頁游戲開發(fā),打下堅實的基礎,更好的推動網頁游戲的發(fā)展。正是因為如此,通過本次畢業(yè)設計,讓學生掌握如何制作一個游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個流程,制作游戲軟件的步驟,讓學生熟悉項目開發(fā)的完整過程,為即將到來的就業(yè)工作打下基礎。另外也通過本次設計將三年來所學的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應用中,在實際運用中學習和掌握 Java 程序開發(fā)的全過程,進一步熟悉掌握 Java
4、程序設計語言的基礎內容、基本技能和方法,同時培養(yǎng)學生進行分析問題、解決問題的能力;培養(yǎng)學生進行設計分析、設計方法、設計操作與測試、設計過程的觀察、理解和歸納能力的提高。二、設計(論文)要求(工作量、內容):【設計內容】:通過 JAVA 編一個連連看程序,通過鼠標點擊把兩張一樣的牌,用三根以下的線連起來使其消掉。程序實現以下幾個功能:1. 實現個人小型休閑游戲連連看;2. 開始游戲后,隨機生成圖片(或字符)位置,要求是至少兩兩相同,位置隨
5、機打亂;3. 游戲規(guī)則是在一定時間內將相同字符或圖片的牌連接,但要滿足只能至少單邊無阻礙呈直線趨勢連接,否則視為無效,若連接一對成功就消失于界面,繼續(xù)游戲,直到游戲結束或時間用完。4. 游戲過程中,遇到困難難以尋找下一符合要求的一對牌,可按左下按鈕重置重新排列,方可繼續(xù)游戲。5. 可點擊“退出游戲”按鈕,結束游戲。6. 游戲中可使用道具。III完成日期 2011 年 1 月 6 日答辯日期 2011 年 2 月 21 日四、主要參考文獻
6、、資料、設備和實習地點及翻譯工作量:【設備】:實踐基地資源、個人設備資源及實習地點的設備資源,按照設計要求進行配置和安裝?!驹O計環(huán)境】:軟件:Windows XP,JDK6.0 以上版本,Eclipse5.0 以上版本。硬件:以軟件安裝要求為準則,在設計的過程中確保程序調試的流暢?!緦嵙暤攸c】:計算機實踐基地、學生選定的調式地點與學生自己考察的外部地點相結合。【翻譯工作量】:對論文標題、關鍵字、摘要進行英文翻譯?!緟⒖嘉墨I】:[1] 張
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