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文檔簡介
1、ANSYS 非線形分析指南 接觸分析第 1 頁接觸分析 接觸分析接觸問題是一種高度非線性行為,需要較大的計算資源,為了進行實為有效的計算, 理解問題的特性和建立合理的模型是很重要的。接觸問題存在兩個較大的難點:其一,在你求解問題之前,你不知道接觸區(qū)域,表面 之間是接觸或分開是未知的,突然變化的,這隨載荷、材料、邊界
2、條件和其它因素而定; 其二,大多的接觸問題需要計算摩擦,有幾種摩擦和模型供你挑選,它們都是非線性的, 摩擦使問題的收斂性變得困難。 一般的接觸分類 一般的接觸分類接觸問題分為兩種基本類型:剛體─柔體的接觸,半柔體─柔體的接觸,在剛體─柔 體的接觸問題中,接觸面的一個或多個被當作剛體, (與它接觸的變形體相比,有大得多的 剛度) ,一般情況下,一種軟材料和一種硬材料接觸時,問題可以被假定為剛體─柔體的接 觸,許多金屬成形問題歸為此類接觸,
3、另一類,柔體─柔體的接觸,是一種更普遍的類 型,在這種情況下,兩個接觸體都是變形體(有近似的剛度) 。ANSYS 接觸能力 接觸能力ANSYS 支持三種接觸方式:點─點,點─面,平面─面,每種接觸方式使用的接觸單 元適用于某類問題。為了給接觸問題建模,首先必須認識到模型中的哪些部分可能會相互接觸,如果相互 作用的其中之一是一點,模型的對立應組元是一個結(jié)點。如果相互作用的其中之一是一個 面,模型的對應組元是單元,例如梁單元,殼單元或?qū)嶓w單
4、元,有限元模型通過指定的接 觸單元來識別可能的接觸匹對,接觸單元是覆蓋在分析模型接觸面之上的一層單元,至于 ANSTS 使用的接觸單元和使用它們的過程,下面分類詳述。 點─點接觸單元 點─點接觸單元點─點接觸單元主要用于模擬點─點的接觸行為,為了使用點─點的接觸單元,你需 要預先知道接觸位置,這類接觸問題只能適用于接觸面之間有較小相對滑動的情況(即使 在幾何非線性情況下)如果兩個面上的結(jié)點一一對應,相對滑動又以忽略不計,兩個面撓度(轉(zhuǎn)動
5、)保持小 量,那么可以用點─點的接觸單元來求解面─面的接觸問題,過盈裝配問題是一個用點─ 點的接觸單元來模擬面─與的接觸問題的典型例子。 點─面接觸單元 點─面接觸單元點─面接觸單元主要用于給點─面的接觸行為建模,例如兩根梁的相互接觸。如果通過一組結(jié)點來定義接觸面,生成多個單元,那么可以通過點─面的接觸單元來 模擬面─面的接觸問題,面即可以是剛性體也可以是柔性體,這類接觸問題的一個典型例 子是插頭到插座里。使用這類接觸單元,不需要預先知
6、道確切的接觸位置,接觸面之間也不需要保持一致 的網(wǎng)格,并且允許有大的變形和大的相對滑動。Contact48 和 Contact49 都是點─面的接觸單元,Contact26 用來模擬柔性點─剛性面的 接觸,對有不連續(xù)的剛性面的問題,不推薦采用 Contact26 因為可能導致接觸的丟失,在 這種情況下,Contact48 通過使用偽單元算法能提供較好的建模能力。 面─面的接觸單元 面─面的接觸單元ANSYS 支持剛體─柔體的面─面的接觸
7、單元,剛性面被當作“目標”面,分別用 Targe169 和 Targe170 來模擬 2─D 和 3—D 的“目標”面,柔性體的表面被當作“接觸” 面,用 Conta171,Conta172,Conta173,Conta174 來模擬。一個目標單元和一個接單元叫作一 個“接觸對”程序通過一個共享的實常號來識別“接觸對” ,為了建立一個“接觸對”給目 標單元和接觸單元指定相同的實常的號。與點─面接觸單元相比,面─面接觸單元有好幾項優(yōu)點,
8、·支持低階和高階單元 ·支持有大滑動和摩擦的大變形,協(xié)調(diào)剛度陣計算,單元提法不對稱剛度陣 的選 項。·提供工程目的采用的更好的接觸結(jié)果,例如法向壓力和摩擦應力。ANSYS 非線形分析指南 接觸分析第 3 頁步驟三:定義剛性目標面 步驟三:定義剛性目標面剛性目標面可能是 2—D 的或
9、3─D 的。在 2—D 情況下,剛性目標面的形狀可以通過 一系列直線、圓弧和拋物線來描述,所有這些都可以用 TAPGE169 來表示。另外,可以使 用它們的任意組合來描述復雜的目標面。在 3—D 情況下,目標面的形狀可以通過三角面,圓柱面,圓錐面和球面來推述,所 有這些都可以用 TAPGE170 來表示,對于一個復雜的,任意形狀的目標面,應該使用三角 面來給它建模。控制結(jié)點( 控制結(jié)點(Pilot)剛性目標面可能會和“pilot 結(jié)點“
10、聯(lián)系起來,它實際上是一個只有一個結(jié)點的單元, 通過這個結(jié)點的運動可以控制整個目標面的運動,因此可以把 pilot 結(jié)點作為剛性目標的控 制器。整個目標面的受力和轉(zhuǎn)動情況可以通過 pilot 結(jié)點表示出來, “pilot 結(jié)點”可能是目 標單元中的一個結(jié)點,也可能是一個任意位置的結(jié)點,只有當需要轉(zhuǎn)動或力矩載荷時, “pilot 結(jié)點”的位置才是重要的,如果你定義了“pilot 結(jié)點”ANSYS 程序只在“pilot 結(jié) 點”上檢查邊界條件
11、,而忽略其它結(jié)點上的任何約束。對于圓、圓柱、圓錐、和球的基本圖段,ANSYS 總是使用條一個結(jié)點作為“pilot 結(jié) 點”基本原型 基本原型你能夠使用基本幾形狀來模擬目標面,例如:“圓、圓柱、圓錐、球。直線、拋物 線、弧線、和三角形不被允許、雖然你不能把這些基本原型彼此合在一起,或者是把它們 和其它的目標形狀合在一起以便形成一個同一實常數(shù)號的復雜目標面。但你可以給每個基 本原型指定它自己的實常的號。單元類型和實常數(shù) 單元類型和實常數(shù)在生
12、成目標單元之前,首先必須定義單元類型(TARG169 或 TARG170) 。命令:ETGUI:main menu>preprocessor>Element Type> Add/Edit/Delete隨后必須設置目標單元的實常數(shù)。命令:RealGUI:main menn>preprocessor>real constants對 TARGE169 和 TARGE170 僅需設置實常數(shù) R1 和 R2,而只有在
13、使用直接生成法建 立目標單元時,才需要從為指定實常數(shù) R1、R2,另外除了直接生成法,你也可以使用 ANSYS 網(wǎng)格劃分工具生成目標單元,下面解釋這兩種方法。使用直接生成法建立剛性目標單元 使用直接生成法建立剛性目標單元為了直接生成目標單元,使用下面的命令和菜單路徑。命令:TSHAPGUI:main menu>preprocessor>modeling-create>Elements>Elem Attribute
14、s隨后指定單元形狀,可能的形狀有: · straight line (2D) · parabola (2-D) · clockwise arc(2-D) · counterclokwise arc (2-D) · circle(2-D) · Triangle (3-D) · Cylinder (3-D) · Cone (3-D)·
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