三國全面戰(zhàn)爭修改方法-添加兵種至兵營_第1頁
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文檔簡介

1、第一步,打開 bi\data 下的 export_descr_unit.txt 文件,然後找到逍遙津死士。也就是這個:type Xiaoyaojinsishi Lvbudictionary Xiaoyaojinsishi_Lvbucategory infantryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier

2、 Xiaoyaojinsishi_Lvbu, 16, 0, 3.25, 0.6, 2.2attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, very_hardy, warcry, can_swimformation 1.7, 1.7, 2.4, 2.4, 3, squarestat_health 2, 0stat_pri

3、 14, 8, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 10 ,1stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 5, 8, 0, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat

4、 2stat_ground 1, -2, 0, -1stat_mental 15, berserker, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 1400, 360, 60, 60, 700ownership goths然後將最後一排 own

5、ership 的勢力歸屬添加一個曹總的進去,也就是在 goths 後面加上ostrogoths,於是就變成了:type Xiaoyaojinsishi Lvbudictionary Xiaoyaojinsishi_Lvbucategory infantryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier

6、 Xiaoyaojinsishi_Lvbu, 16, 0, 3.25, 0.6, 2.2attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, very_hardy, warcry, can_swimformation 1.7, 1.7, 2.4, 2.4, 3, squarestat_health 2, 0stat_pri 1

7、4, 8, no, 0, 0, melee, blade, piercing, sword, 10 ,1stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 5, 8, 0, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat

8、 2bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu2.cas, 40model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu3.cas, maxmodel_sprite goths, 60.0, bi/data/sprites/

9、goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.sprmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f我玩得是1.8版本的,裏面有兩個,一個是騎兵的,一個是步兵的。不知道其他的人是不是這樣。有的話,記得弄清楚,我們要的是步兵的逍遙津死士,而不是騎兵的。然後就是修改,在texture goths,bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaoji

10、nsishi_Lvbu.tgamodel_sprite goths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.spr後面加上兩個曹總。於是就變成了這樣:;逍遙津死士type Xiaoyaojinsishi_Lvbu skeleton fs_2handed_berser

11、kerindiv_range 40texture goths, bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.tgatexture ostrogoths,

12、 bi/data/models_unit/sanguo/textures/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.tga(修改添加處)model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu.cas, 15model_flexi bi/data/mo

13、dels_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu1.cas, 30model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoyaojinsishi_Lvbu2.cas, 40model_flexi bi/data/models_unit/sanguo/Xiaoy

14、aojinsishi_Lvbu3.cas, maxmodel_sprite goths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.sprmodel_sprite ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xiaoyaojinsishi_Lvbu_sprite.s

15、pr(修改添加處)model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f其實也就是將上面的復制下來,然後改一下勢力將呂布的 goths 改成曹總的 ostrogoths,完成之後,保存就可以了。接下來,進入第三步。這也是將兵種加入兵營的,最為重要的一步。找到 bi\data 下的export_descr_buildings.txt,將文件打開。找到兵營,因為裏面的文件太多,我們可以用編輯裏面的‘查找’指令,找‘訓

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