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1、隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展,虛擬環(huán)境中的物體模型越來(lái)越復(fù)雜,整個(gè)場(chǎng)景的復(fù)雜性往往超過(guò)了計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)處理的能力。多細(xì)節(jié)層次(Level-of-Detail,以下簡(jiǎn)稱LOD)模型技術(shù)根據(jù)場(chǎng)景中物體的視覺(jué)重要性為其調(diào)用適當(dāng)復(fù)雜度的三維模型,可以優(yōu)化場(chǎng)景中模型間多邊形的分配,是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)繪制的關(guān)鍵技術(shù)之一。 論文以LOD模型的自動(dòng)生成技術(shù)作為貫穿全文的主要線索,重點(diǎn)討論了基于頂點(diǎn)刪除的LOD模型技術(shù)和基于三角形刪除的LOD模型
2、技術(shù),并對(duì)虛擬環(huán)境中的常見模型進(jìn)行了簡(jiǎn)化實(shí)驗(yàn)。研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面: 研究并實(shí)現(xiàn)了基于頂點(diǎn)刪除的LOD模型技術(shù)。在現(xiàn)有算法的基礎(chǔ)上,給出了本文所提出的有序頂點(diǎn)環(huán)判定算法和頂點(diǎn)分類算法,研究了Delaunay三角化技術(shù)并以此實(shí)現(xiàn)了對(duì)局部空洞的三角化。 研究并實(shí)現(xiàn)了基于三角形刪除的LOD模型技術(shù),研究了基于曲率權(quán)值和距離權(quán)值的三角網(wǎng)格簡(jiǎn)化算法。在此基礎(chǔ)上,提出了基于三角形收縮的三角形網(wǎng)格簡(jiǎn)化算法,將三角化空間多邊形的過(guò)程
3、變?yōu)橐粋€(gè)三角形收縮的過(guò)程,加快了三角網(wǎng)格簡(jiǎn)化的速度。 研究了OpenFlight三維模型文件的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)格式,以及利用OpenFlightAPI讀取和保存三維模型文件數(shù)據(jù)的方法,設(shè)計(jì)了論文研究LOD模型技術(shù)所需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),舉例說(shuō)明了LOD模型技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,課題所采用的LOD模型自動(dòng)生成技術(shù)取得了良好的效果,為今后進(jìn)一步研究LOD模型技術(shù)和復(fù)雜場(chǎng)景繪制技術(shù)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),達(dá)到了預(yù)期的研究目標(biāo)。
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