VR頭盔顯示器所致VDT綜合征眼部癥狀及中藥薰蒸療效觀察.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目的:
  通過虛擬現實的場景顯示方式,觀察使用虛擬現實頭盔顯示器觀看視頻引起的視屏顯示終端綜合征中眼部不適癥狀的情況,并對其進行中藥熏蒸治療,觀察其療效以及安全性。為今后的臨床研究提供參考依據。
  方法:
  征集志愿者,按照納入標準和排除標準篩選并完善相關檢查,選取符合要求的志愿者65名,簽署知情同意書,按照完全隨機化原則分成實驗組和對照組,其中實驗組42人,對照組23人。實驗組使用虛擬現實頭盔顯示器,連接手機觀

2、看電影片段;對照組直接使用手機觀看。兩組使用同款的手機觀看相同的電影片段30min,將實驗組虛擬場景設置為電影院模式,對照組在暗室中觀看,以模擬電影院的場景,觀看前后填寫調查問卷,實驗組與對照組中各21人使用角膜地型圖儀完成淚膜破裂時間(BUT)、淚河高度檢查。實驗組觀看視頻結束后進行雙眼中藥熏蒸治療15min,治療后再次測量BUT、淚河高度,并填寫問卷調查表。實驗過程中,實驗人員全程陪同并記錄數據。
  采用Microsoft

3、Excel建立原始數據庫,利用統(tǒng)計軟件SPSS22.0進行數據統(tǒng)計分析。對數據進行正態(tài)性和方差齊性檢驗,選用合適的檢驗方法。對實驗組和對照組觀看電影前后的視疲勞調查問卷評分、淚河高度做兩關聯樣本秩和檢驗,BUT做配對樣本T檢驗;實驗組和對照組之間的視疲勞調查問卷評分用logistic回歸分析。實驗組和對照組之間的BUT和淚河高度變化情況做兩獨立樣本秩和檢驗。實驗組中藥熏蒸前后的視疲勞調查問卷評分、BUT、淚河高度以及問卷中的主要癥狀評分

4、做兩關聯樣本秩和檢驗,檢驗水準取雙側a=0.05,P<0.05即表示差異具有統(tǒng)計學意義。
  結果:
  使用虛擬現實頭盔顯示器30min出現視屏終端視疲勞,差異有統(tǒng)計學意義;與對照組相比,兩者的視疲勞程度無明顯差異。兩組的VDT綜合征中眼部主要癥狀均依次為眼疲勞、眼酸脹不適、眼干澀。使用虛擬現實頭盔顯示器觀看30min視頻后的BUT、淚河高度變化無統(tǒng)計學意義上的差異;與對照組的比較,BUT、淚河高度差值的差異無統(tǒng)計學意義。

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