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文檔簡介
1、計算機技術(shù)的廣泛應(yīng)用和發(fā)展為我們構(gòu)建了一個和現(xiàn)實世界不同的網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的出現(xiàn)無論是對現(xiàn)實中的財產(chǎn)形式還是我國現(xiàn)有的法律體系而言都是一個巨大的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起帶動了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的同時也引發(fā)了不少有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛,但是由于我國的法律法規(guī)在此方面還不太健全,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)做出一個準確的界定,以至于用現(xiàn)行的法律法規(guī)來規(guī)制顯得有些“力不從心”。本文正是考慮到網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)目前所處的“兩難”境地的基礎(chǔ)上
2、,試圖將網(wǎng)絡(luò)虛擬財納入到民法保護的大視野下,從而為我國的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)的發(fā)展保駕護航。
全文共分四個部分:
第一部分,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行了概括性的說明。首先對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、特征、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性、來源及獲取方式等問題作了基本的闡述,并且對我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀作了基本的概括。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性問題學界可謂是眾說紛紜,主要有知識產(chǎn)權(quán)說、物權(quán)說、債權(quán)說。本文在對這幾種學說作了
3、詳細分析的基礎(chǔ)上對債權(quán)說的理論給予了肯定,并對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對虛擬財產(chǎn)享有債權(quán)屬性作了大膽的探討。
第二部分,主要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)引發(fā)糾紛的幾種常見的類型進行了列舉,主要有:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被盜、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被欺詐、網(wǎng)絡(luò)游戲停運、玩家數(shù)據(jù)丟失、玩家使用外掛賬號被封等等。在此基礎(chǔ)上結(jié)合一些具體的案例和數(shù)據(jù)進行了分析,同時從我國目前的立法現(xiàn)狀的角度對糾紛的解決方式做出了合理的解釋,從而引起了人們對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護的思考。
第
4、三部分,對目前我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護現(xiàn)狀進行了剖析。分別從《民法通則》、《合同法》、《物權(quán)法》、《消費者權(quán)益保護法》的角度研究如何能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入到我國的民法保護體系當中同時對如何在這幾部法律中完善虛擬財產(chǎn)的保護提出了一些建議。例如,新頒布的《物權(quán)法》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)規(guī)定的比較籠統(tǒng)應(yīng)進一步明確化,應(yīng)當擴大《民法通則》中“其他合法財產(chǎn)的范圍”,在《消費者權(quán)益保護法》中明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲用戶與運營商之間的權(quán)利義務(wù),可以考慮將一些保險條
5、款引入到《合同法》當中等等,以期進一步完善我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護。
第四部分,對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護還提出了一些創(chuàng)新的立法建議,例如,頒布針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的單行法律法規(guī),其中主要針對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和運營商之間的權(quán)利義務(wù)進行了詳盡的分析以期減少二者之間的糾紛規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場的秩序。對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家主張精神損害賠償給予法律上的支持,等等。這樣就可以最大程度的保護網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與運營商的合法權(quán)益,保證我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)
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