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
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文檔簡介
1、電子游戲作為一項(xiàng)娛樂活動(dòng),在產(chǎn)生之初,幾乎無人將其與嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆山Y(jié)合討論。然而近年來隨著這個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展,電子游戲,特別是其中的網(wǎng)絡(luò)游戲,已不僅僅是一種消遣娛樂,其背后隱藏的諸多法律問題被不斷揭示出來,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)糾紛大量涌現(xiàn)。但由于一直以來缺失對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)范,使得如何處理此類糾紛存在激烈的爭論。 虛擬財(cái)產(chǎn)是否真實(shí)存在;如果存在,其與客觀世界的聯(lián)系如何體現(xiàn),是否具有自身的特殊性;虛擬財(cái)產(chǎn)能否視為法律意義上的財(cái)
2、產(chǎn);權(quán)利人對(duì)其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利主張應(yīng)當(dāng)如何界定;虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的民法保護(hù)體系如何建立,這些疑問都是諸多學(xué)者一直在探討研究的問題。 本文以法律定性為核心基點(diǎn),以民法保護(hù)為依歸,試圖對(duì)上述問題予以分析和研究。主要邏輯思路展開如下: 第一章著重于虛擬財(cái)產(chǎn)和財(cái)產(chǎn)兩者關(guān)系的介紹和論證。首先,從歷史的角度分析了網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬財(cái)產(chǎn)及其糾紛產(chǎn)生的歷史背景和實(shí)踐基礎(chǔ),并借助圖片形式從技術(shù)角度論述了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)之所以能夠產(chǎn)生的現(xiàn)實(shí)技術(shù)依托。接著,本
3、文就財(cái)產(chǎn)的概念和本質(zhì)予以論述,分別介紹了各國對(duì)財(cái)產(chǎn)概念的不同闡釋,并闡述了財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性、稀缺性、排他性等本質(zhì)特征。之后,本文結(jié)合以上對(duì)財(cái)產(chǎn)內(nèi)涵及特征的理解,轉(zhuǎn)入對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定和特征介紹。分析了虛擬的定義,并以此為切入點(diǎn)引出虛擬財(cái)產(chǎn)的界定,通過比較學(xué)界存在的多種定義方式,提出本文立足的定義范圍。在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)定義明確的基礎(chǔ)上,本文從一般財(cái)產(chǎn)特征和專屬特征兩個(gè)角度重點(diǎn)分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的特征問題。通過一般財(cái)產(chǎn)特征的分析,論證虛擬財(cái)產(chǎn)本身具備的財(cái)
4、產(chǎn)性質(zhì),屬于法律意義上的財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)受到法律保護(hù);再以專屬特征說明虛擬財(cái)產(chǎn)特有的虛擬性、數(shù)字性、期限性等性質(zhì),證明其共性和個(gè)性上的不同,完善對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)特征的完整理解。 第二章主要研究虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律屬性,為本文的重點(diǎn)分析內(nèi)容。首先,介紹分析了當(dāng)前理論界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的爭議觀點(diǎn),包括物權(quán)論、債權(quán)論、知識(shí)產(chǎn)權(quán)論。分別闡述了每一理論的基本內(nèi)容和出發(fā)點(diǎn),以及其他學(xué)者對(duì)此的反對(duì)觀點(diǎn),并根據(jù)筆者自身的理解提出就相應(yīng)理論的質(zhì)疑。然后,本文以上述理論
5、分歧為切入點(diǎn),深刻分析了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律屬性認(rèn)定,并提出虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)具備物權(quán)的關(guān)鍵屬性,應(yīng)當(dāng)屬于物權(quán)。以此為理論立足點(diǎn),在接下來的文章中比較了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)和基于服務(wù)合同產(chǎn)生的債權(quán)以及單機(jī)游戲道具權(quán)之間的區(qū)別,通過以上近似權(quán)利的辨析,加深對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的進(jìn)一步理解。最后,在前述三節(jié)深入分析的基礎(chǔ)上,論述了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)當(dāng)包含的內(nèi)容和特點(diǎn)。詳細(xì)論述了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的占有權(quán)、使用權(quán)、受益權(quán)和處分權(quán)等積極內(nèi)容和要求第三人不作為的消極內(nèi)容,提出了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的
6、權(quán)利本身和使用中的特殊性。 第三章提出了對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行民法保護(hù)的若干思考和建議。首先,通過虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)糾紛和立法現(xiàn)狀考察,論證當(dāng)前急需對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)予以保護(hù)的必要性。分別比較了玩家與侵權(quán)第三方、玩家與游戲運(yùn)營商之間的糾紛,特別分析了玩家和運(yùn)營商之間關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利歸屬糾紛和服務(wù)合同履行糾紛。其次,將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)客觀條件和主觀條件的雙重分析,結(jié)合臺(tái)灣地區(qū)、韓國、日本對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法保護(hù),論證了當(dāng)前進(jìn)行民法保護(hù)的可行性。在此之后,本
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