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文檔簡介
1、本文圍繞當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中“虛擬財產(chǎn)”這一近期網(wǎng)絡(luò)社會熱點問題,著重從法學(xué)的視角對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行法律定位,并通過剖析相關(guān)法律關(guān)系,明確了游戲運營商和玩家雙方主體對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)應(yīng)承擔(dān)的義務(wù)和責(zé)任,引申出對虛擬財產(chǎn)民事糾紛解決和預(yù)防,以及刑事保護(hù)等方面法律問題的思考。旨在為我國對虛擬財產(chǎn)保護(hù)的法學(xué)理論研究和法律制訂提供參考?! ”疚牡谝徽率紫葘μ摂M財產(chǎn)的概念和特征進(jìn)行界定,接著,在收集美、韓和我國臺灣地區(qū)現(xiàn)有學(xué)說和法律規(guī)定,以及國內(nèi)各種學(xué)
2、術(shù)觀點的基礎(chǔ)上,對虛擬財產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行定位,從而確立了虛擬財產(chǎn)應(yīng)受民法保護(hù)的觀點。本文第二章通過分析游戲運營商和玩家之間的民事法律關(guān)系,分別論述了游戲運營商和玩家對保護(hù)虛擬財產(chǎn)所應(yīng)盡的義務(wù)和責(zé)任。在第三章中,圍繞著虛擬財產(chǎn)相關(guān)糾紛的解決和預(yù)防這一主題,從舉證責(zé)任分配、訴前民間解決模式和糾紛預(yù)防機(jī)制三方面闡明了自己的設(shè)想。在論文的最后一章,作者首先列舉了現(xiàn)實社會中侵犯虛擬財產(chǎn)的案件以及已有的刑事判例,接著,在論證了虛擬財產(chǎn)應(yīng)受刑法保護(hù)觀
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