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1、目錄m,iAbstractIll%nl1.1課題的提出與研究背景11.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11.3研究目的意義41.4研究內(nèi)容51.5研究成果6第二章系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)72.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)72.2三維建模技術(shù)的應用82.2.1主要的三維創(chuàng)作工具82.2.23DSMAX的特點92.3Cult3D技術(shù)的選擇及應用分析92.3.1Web3D技術(shù)的選擇因素92.3.2常用Web3D技術(shù)102.3.3Cult3D技術(shù)
2、112.413第三章系統(tǒng)建模143.1主流的建模技術(shù)143.1.1幾何建模技術(shù)143.1.2物理建模153.1.3行為建模163.1.4模型分割163.2氣象現(xiàn)象建模173.321第四章系統(tǒng)優(yōu)化224.1主流的優(yōu)化技術(shù)224.1.1紋理技術(shù)的綜合應用22摘要網(wǎng)絡技術(shù)的興起,開創(chuàng)了一個以計算機網(wǎng)絡為基礎(chǔ)的信息時代,而新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸應用于Inter.基于Inter的虛擬現(xiàn)實技術(shù)使網(wǎng)站的產(chǎn)品不局限于傳統(tǒng)網(wǎng)絡的平
3、面表示,可以通過三維立體展現(xiàn)。CuIt3D是由Cyce公司開發(fā)的一種新的Web3D虛擬現(xiàn)實技術(shù),具有文件量小、交互性高以及跨平臺運用等特點。同時,Cult3D可以嵌入JAVA類,開發(fā)效率較高。Cult3D技術(shù)摒除了最初出現(xiàn)的VRML(VirtualRealityModelingLanguage虛擬現(xiàn)實建模語言)語言復雜及較窄的網(wǎng)絡帶寬等因素的制約,成為目前Web3D開發(fā)的主流技術(shù)。目前,傳統(tǒng)的氣象類網(wǎng)站是平面的。本網(wǎng)站系統(tǒng)設(shè)計基于Cul
4、t3D技術(shù),并結(jié)合BS網(wǎng)站架構(gòu)以及立體幾何建模、物理建模、行為建模與模型分割相結(jié)合的技術(shù),同時采用了三維模型優(yōu)化、紋理數(shù)據(jù)優(yōu)化和總體簡化策略的優(yōu)化方法對虛擬現(xiàn)實場景進行優(yōu)化,最后進行氣象立體網(wǎng)站的系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn),達到了初步應用的水平。文中研究的內(nèi)容主要包括以下三個方面:(1)闡述Cult3D技術(shù)應用于氣象類網(wǎng)站的目的和意義,分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特點,以及開發(fā)氣象立體網(wǎng)站的關(guān)鍵技術(shù),為本文的研究工作搭建一個理論和技術(shù)平臺:(2)對主
5、流的三維建模技術(shù)進行了研究分析。在設(shè)計實現(xiàn)氣象展示模塊中所需三維模型時,綜合運用了幾何建模技術(shù)、物理建模技術(shù)、行為建模技術(shù)、模型分割技術(shù)等,對颶風形成過程中的多個模型進行了科學有效的建模,取得了較好的成果。(3)針對系統(tǒng)中的優(yōu)化問題給出相應的解決思路。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中模型結(jié)構(gòu)復雜,模型多邊形數(shù)目太多破壞了虛擬漫游場景變換的平滑性,使模型的幀處理不能及時完成。本系統(tǒng)通過刪除模型冗余多邊形、移除部分多邊形背面、部分模型多邊形結(jié)構(gòu)細節(jié)由紋理替
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