武俠游戲中的人物造型藝術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、華夏數(shù)千年的歷史,給我們留下了深厚的歷史文化積淀。同時(shí)也對(duì)我們的游戲產(chǎn)生著極其深遠(yuǎn)的影響。從武俠文化中衍生出的武俠游戲以及從道家文化中衍生出的仙俠游戲,儼然已成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的主力軍。對(duì)于任意一款游戲而言,游戲人物都是整個(gè)游戲的靈魂,亦是游戲設(shè)計(jì)制作的重要組成部分之一。一個(gè)成功的游戲人物能給玩家留下深刻印象,調(diào)動(dòng)游戲玩家的積極性,亦使游戲更富有生命力。
  本文將造型藝術(shù)置于武俠游戲人物設(shè)計(jì)之中,通過“意、形、色、用”四個(gè)分類來梳

2、理武俠游戲人物中的造型藝術(shù)。其中“意”是指武俠游戲人物創(chuàng)造性思維相關(guān)的意識(shí)、理念、想象力和情感關(guān)注點(diǎn)等方面;“形”和“色”即“形態(tài)學(xué)”和“色彩學(xué)”,是分析武俠游戲人物造型中的視覺元素所呈現(xiàn)的具有美學(xué)意義的物質(zhì)形態(tài)。最后將“意”、“形”和“色”三者相互作用所產(chǎn)生的形象結(jié)果,有效的落實(shí)到“造型藝術(shù)”上來體現(xiàn)其具有“用”的現(xiàn)實(shí)意義。進(jìn)而得出一個(gè)游戲人物造型要具備持久影響力并受到游戲玩家與游戲市場(chǎng)的認(rèn)同,其在造型設(shè)計(jì)時(shí),需要集合來自哪些領(lǐng)域、哪

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