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文檔簡(jiǎn)介
1、近兩年來(lái),計(jì)算機(jī)多媒體領(lǐng)域發(fā)展迅速,從3D電影的流行到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的火爆,無(wú)一不表明了人們?cè)谂畈l(fā)展的大娛樂(lè)時(shí)代對(duì)于視覺(jué)感官享受的不斷追求。立體視頻通過(guò)同時(shí)向人的左右眼輸入左右兩路不同的視頻,模擬人在場(chǎng)景中左右兩眼看到的不同景象,給人帶來(lái)沉浸的3D體驗(yàn)。伴隨著3D電影行業(yè)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅猛發(fā)展,通過(guò)普通的2D視頻轉(zhuǎn)制生成可以觀看的立體視頻,可以提供更多的視頻內(nèi)容源,引起了越來(lái)越廣泛的關(guān)注。
立體視頻生成是通過(guò)給定的平面視
2、頻,生成虛擬視點(diǎn)的視頻,兩路視頻疊加從而給人帶來(lái)視覺(jué)沖擊效果。在眾多的虛擬視點(diǎn)生成算法中,基于深度圖像的虛擬視點(diǎn)生成(Depth Image Based Rendering)是目前主流的技術(shù)途徑。它主要包含兩個(gè)部分,首先是場(chǎng)景的深度信息估計(jì),然后基于估計(jì)得到的深度信息進(jìn)行虛擬視點(diǎn)的映射重建。根據(jù)以上思路,本文提出兩種立體視頻生成的方法。一種是傳統(tǒng)的先通過(guò)算法進(jìn)行圖像的深度估計(jì)得到深度信息,再通過(guò)視點(diǎn)合成算法合成虛擬視點(diǎn)圖像,最終生成立體
3、視頻;另外一種是基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)深度學(xué)習(xí)技術(shù),通過(guò)設(shè)計(jì)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),端到端的直接從一路圖像生成虛擬視點(diǎn)圖像,從而合成立體視頻。
針對(duì)傳統(tǒng)的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)途徑中的深度信息估計(jì)和視點(diǎn)合成兩部分,本文分別提出了不同的解決方法以增強(qiáng)其視點(diǎn)合成圖像質(zhì)量。針對(duì)深度信息估計(jì)部分,本文提出了基于級(jí)聯(lián)隨機(jī)森林的深度圖像超分辨率模型;針對(duì)視差圖像優(yōu)化,分別提出了基于顯著性原理的視差非線性變換和基于運(yùn)動(dòng)信息的RGBD時(shí)域視差圖像優(yōu)化方法;針對(duì)
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