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1、對(duì)新技術(shù)的不斷依賴,往往會(huì)使我們產(chǎn)生將技術(shù)代替全部文化的誤解,并不斷地將更多的注意力放到了新技術(shù)的開(kāi)發(fā)及應(yīng)用上。技術(shù)雖然無(wú)可否認(rèn)的推動(dòng)了信息和文化傳播的發(fā)展,但這個(gè)以情感訴求為主的商品世界已絕非是技術(shù)決定一切的時(shí)代。產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計(jì)僅僅通過(guò)技術(shù)來(lái)滿足人們的需求是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還必須重視另一個(gè)更為關(guān)鍵的因素--參與者的感性需求。
當(dāng)前,不論是產(chǎn)品、活動(dòng)或是技能等各個(gè)領(lǐng)域,參與者對(duì)藝術(shù)層面的需求都有了更為深刻的認(rèn)識(shí),這種基于受眾
2、感性需求的變化也對(duì)藝術(shù)觀念形成了強(qiáng)烈的沖擊。人們?cè)诮佑|虛擬展示產(chǎn)品時(shí)會(huì)產(chǎn)生諸如心理感應(yīng)、審美意識(shí)、情感滿足、交互感受等各方面的新需求。這使得虛擬展示設(shè)計(jì)在藝術(shù)層面的研究不僅有了可能性,也有了必要性。
本文對(duì)傳統(tǒng)展示、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、審美文化等方面進(jìn)行了相關(guān)的基礎(chǔ)理論研究,分析了人機(jī)新感性與審美文化、藝術(shù)之間的內(nèi)在聯(lián)系,并闡述了感性因素對(duì)產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計(jì)的重要性。對(duì)產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計(jì)技術(shù)與藝術(shù)的辯證關(guān)系,以及與其他藝術(shù)形式之間的
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