虛擬城市展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、當(dāng)人們?yōu)g覽虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的三維虛擬場(chǎng)景時(shí),會(huì)產(chǎn)生身臨其境般的感受。因此研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建設(shè)虛擬城市、虛擬景區(qū)及虛擬校園的應(yīng)用成為當(dāng)前的熱點(diǎn)之一。目前,網(wǎng)上的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不同程度地存在模型復(fù)雜度、繪制的真實(shí)感和實(shí)時(shí)性三方面的問(wèn)題。一種較為理想的范式是:用戶所進(jìn)入的虛擬系統(tǒng),能提供有強(qiáng)烈真實(shí)感的虛擬環(huán)境,可以順暢地瀏覽,能實(shí)現(xiàn)動(dòng)作交互,對(duì)用戶提交的查詢請(qǐng)求,系統(tǒng)能自動(dòng)執(zhí)行并給出查詢結(jié)果。
  本課題主要研究虛擬城市展示系統(tǒng)的場(chǎng)景建

2、模、交互、漫游及信息查詢技術(shù)。作者通過(guò)閱讀大量國(guó)內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)資料,深入地研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)有構(gòu)造三維場(chǎng)景的語(yǔ)言。在此基礎(chǔ)上,確定了基于VRML及瀏覽器插件技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)架構(gòu)方案。
  首先,以虛擬場(chǎng)景構(gòu)造的流程為線索,運(yùn)用“虛實(shí)”結(jié)合的方法實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜靜態(tài)模型的創(chuàng)建。針對(duì)虛擬場(chǎng)景建模時(shí)普遍存在逼真度和顯示繪制實(shí)時(shí)性的矛盾,給出了模型設(shè)計(jì)時(shí)的一些原則,并對(duì)虛擬城市場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化。其次,探討了編程交互及非編程交互技術(shù),運(yùn)用嵌入

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