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文檔簡介
1、虛擬現實技術作為虛擬展館的數字化表現形式,這些年以來在虛擬數字化領域中應用越來越多。但是如何精確的搭建虛擬平臺實現人機互動,然后如何建立屬于自己的虛擬企業(yè)文化,迄今為止很少有人研究這兩部分的內容。本文致力于研究基于Unity3D的虛擬汽車4S店展館系統(tǒng),希望可以通過本篇論文實現一個與實體店面相匹配的數字虛擬汽車4S店展館系統(tǒng),能夠與實體店面相輔相承、共同發(fā)展。
首先,分析出了數字化虛擬展館的設計方法,結合虛擬汽車4S店藝術、功
2、能設計思路以及內部外部環(huán)境分析,展現虛擬現實技術的優(yōu)勢確定其為虛擬展館解析的主題研究對象。通過分析平面立面搭建和材質燈光渲染流程,實現了虛擬展館的框架建立。由此建立虛擬汽車4S店展館系統(tǒng),由基于GUI插件制作的界面進行引導,并經過采集、處理與關聯性分析實現人機交互設計,Kinect的運動體感操作設計和手勢交互研究。并結合仿真功能模塊與美學意蘊兩個方面分析虛擬駕駛視景系統(tǒng)。
其次,針對實體汽車4S店的經營狀況和企業(yè)文化傳播特征,
3、確定虛擬汽車4S店展館的營銷戰(zhàn)略、顧客感知價值,在分析出的結果基礎上建立富有自身特色和當代中國社會特點的虛擬企業(yè)文化,并探析建立此文化傳播的具體操作辦法以及建立后的影響和作用,其激勵作用是不可小覷的。
最后,組織相應人員對整個系統(tǒng)進行用戶體驗研究。按照系統(tǒng)中的流程順序:展館游覽、新車展示和新車試駕三個功能模塊測試此虛擬汽車4S店展館系統(tǒng)的虛擬展館實現效果、人機交互精準度、游覽者滿意度等,并針對這些測評提出了相應的論證和解決辦法
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