“層”在二維動畫中的“3D錯覺”探析與應用——以紀錄片《嘉定800年》片頭制作為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、錯覺,本人理解:錯位的知覺,即偏離人的經驗思維,呈現在大腦中的刺激反應,錯覺是最常見的知覺特殊體驗。如:在并行前進的高速汽車,會覺得輪轂向反方向轉動;兩根一樣長的柱子,一前一后間隔一定距離放置,靠前的柱子比靠后的長。類似的錯覺形式就是人大腦固有的視覺認知經驗的干擾,巧妙地蒙騙了眼睛而建構錯位信息。
  動畫,就是錯覺的最佳典范。單幀靜止圖像以24張/秒連續(xù)移動時,肉眼獲得清晰、連貫的活動圖像,從靜止圖像到活動影像,看似不可思議的一

2、幕通過技術改造形成了視覺錯覺奇觀。早期“賽璐璐動畫”利用透明介質的屬性,互相疊加拍攝,前景角色動作和背景場景互不干擾的動畫制作形式,這是“層”功能在動畫制作中的重要貢獻。當時技術限制了“層”功能的最大發(fā)揮,因其位置是固定不變,圖層動態(tài)的可能性增加了難度。但在計算機技術的推動下,圖層可以任意創(chuàng)建和改變形態(tài)位置,“層”動畫的表現力大大增強,建構起動態(tài)的、形式多樣的、三維的視覺錯覺現象。
  數字技術是構造3D錯覺類動畫、影像、交互等作

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