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1、數(shù)碼科技產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn)與數(shù)字圖像處理技術(shù)的飛速發(fā)展,不僅使我們的視覺(jué)藝術(shù)張力得到了前所未有的擴(kuò)充,而且使我們的生活和思維進(jìn)入了亦真亦幻的想象當(dāng)中。論文基于這一現(xiàn)狀,以優(yōu)秀的全三維數(shù)碼動(dòng)畫電影為研究對(duì)象,通過(guò)理論與案例結(jié)合的方式,對(duì)它們的虛擬性和真實(shí)性展開研究。
論文首先從構(gòu)成要素、影像藝術(shù)處理、故事情節(jié)三方面分析總結(jié)了全三維數(shù)碼動(dòng)畫電影所具有的虛擬虛幻性,印證了虛擬性是全三維數(shù)碼動(dòng)畫電影最本質(zhì)的特征。然后從視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)效
2、果制作基礎(chǔ)、審美邏輯、人性情感四個(gè)方面探討了全三維數(shù)碼動(dòng)畫電影中所具有的真實(shí)性,揭示出其中所隱含的視覺(jué)直觀的真、科學(xué)的真、審美邏輯的真和人文情感的真。最后結(jié)合案例和理論分析,總結(jié)出了優(yōu)秀的全三維數(shù)碼動(dòng)畫電影在虛實(shí)關(guān)系處理上所具有的一般規(guī)律,即視覺(jué)效果上“畫面的仿真寫實(shí)”同虛擬攝像機(jī)帶來(lái)的“畫面的奇特視角和鏡頭的奇特運(yùn)動(dòng)”達(dá)到了平衡、運(yùn)動(dòng)效果上仿真的運(yùn)動(dòng)制作系統(tǒng)帶來(lái)的“運(yùn)動(dòng)的真實(shí)自然”同虛擬對(duì)象所能產(chǎn)生的“行為動(dòng)作的自由夸張與變形”達(dá)到了
3、平衡、劇情結(jié)構(gòu)上能引起觀眾某些記憶的或符合觀眾普遍認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的“現(xiàn)實(shí)元素”同“虛幻的故事情節(jié)”達(dá)到了平衡。
最終根據(jù)虛實(shí)關(guān)系分析所獲得的結(jié)論,論文一方面找到了一種動(dòng)畫電影中將教育融于娛樂(lè)的方式,即將教育中的人性之真灌注于虛擬角色之上,通過(guò)虛擬角色生動(dòng)夸張的動(dòng)作和神情來(lái)傳達(dá),將教育中的科學(xué)之真轉(zhuǎn)變?yōu)槿の缎缘奶摂M演示,融入到基于角色自身環(huán)境重構(gòu)的虛幻世界中。另一方面找到了一種擴(kuò)大動(dòng)畫影視受眾人群的方法,即選擇簡(jiǎn)單的故事情節(jié),基于成人
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