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文檔簡介
1、六十年代誕生的以傳統(tǒng)寫意水墨畫為形式的水墨動畫蓬勃發(fā)展精品迭出,意境深遠(yuǎn)、筆墨情趣濃郁,散發(fā)著濃郁的時(shí)代氣息和鮮明的民族氣息。進(jìn)入90年代后,受外在市場經(jīng)濟(jì)的沖擊,加之其制作工藝的繁雜、影視語言的缺失以及題材的限制等一系列因素影響,水墨動畫在觀眾的視線中漸漸消失。隨著新媒體和新技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)代水墨動畫借助數(shù)碼技術(shù)的支持,引入了電影語言概念,借鑒了電影全立體視點(diǎn),將水墨的平面世界帶入自由立體的深度空間。使用多層畫面和場景相結(jié)合,應(yīng)用后期數(shù)
2、字特效、合成制作,其表現(xiàn)方式令人耳目一新,因之再次引起人們廣泛而持久的關(guān)注??梢钥吹剑?dāng)代水墨動畫的革新依然是中國動畫人不懈追求的目標(biāo),同時(shí),當(dāng)代水墨動畫的研究也成為相關(guān)機(jī)構(gòu)重要的課題之一。
當(dāng)下深入研究和開發(fā)水墨動畫相關(guān)技術(shù)、理論的機(jī)構(gòu)有將近六十所,如上海上影數(shù)碼公司、山東高路動畫、深圳環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司等。這些機(jī)構(gòu)探索制作出了大量的數(shù)字水墨動畫,其中不乏一些頗具代表性的優(yōu)秀作品。三維動畫《桃花源記》就是其中成功的
3、典范。該片在2006中國國際動漫影視作品“美猴獎”大賽上獲得最佳短片大獎,同年在日本TBS動畫數(shù)字作品大賽中獲最優(yōu)秀獎。《桃花源記》的產(chǎn)生并不是偶然的,它是對傳統(tǒng)的繼承與現(xiàn)實(shí)發(fā)展的必然,凝聚著無數(shù)的思考與創(chuàng)新。
本文以《桃花源記》為例,本文分四章分別從美術(shù)元素和電影元素兩個方面,對《桃花源記》作深入淺出的分析,包括場景造型分析、角色造型分析、劇本分析、鏡頭造型的設(shè)計(jì)等,再從生產(chǎn)流程、水墨風(fēng)格、鏡頭空間三個方面將之與傳統(tǒng)水墨
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