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文檔簡介
1、手機游戲的發(fā)展歷程不過14載,相比PC端游戲晚了20年,卻已有超越PC端游戲的趨勢。手機游戲既是一種娛樂方式,也是一個獨特的媒體,具有許多媒體性特征,如手機游戲本身的碎片化、高粘度、娛樂性等等,同時手機游戲的玩家群體具有很強的標(biāo)簽和興趣方向,這些對于廣告主來說是上佳的受眾人選。因此,早在1997年就有手機生產(chǎn)商為了給手機增加銷售賣點,在手機中內(nèi)置游戲,在游戲中植入廣告,這也可以看作是廣告和手機游戲的首次觸電。
2012年,也被
2、稱為程序化廣告元年,從此,中國廣告市場經(jīng)歷了移動廣告平臺的井噴和整合后,步入程序化購買的成熟發(fā)展時期。手機游戲中的廣告也在這一過程中不斷完善,如今在手機游戲中出現(xiàn)了各種廣告形式,如橫幅廣告、插屏廣告、視頻廣告、積分墻等等,都可以進(jìn)入程序化廣告購買的行列。但手機游戲廣告并不止于此,在HTML5游戲以微信為平臺上線引發(fā)轟動后,廣告主發(fā)現(xiàn)了全新的數(shù)字營銷方式——HTML5移動網(wǎng)站。
本文以理性行為理論和“信息邂逅”廣告?zhèn)鞑ツJ綖榛A(chǔ)
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