基于實證的UML設計原則的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、統(tǒng)一建模語言(UML)一直被譽為是軟件工程領域的“通用語言”或“事實標準”。雖然UML的應用十分廣泛,但是大部分的研究還是依賴于專家的意見而非基于經驗的證據,并且近幾年依然缺乏對UML進行系統(tǒng)評審的實證研究。同時UML的許多模型圖過于復雜,且這些模型圖之間沒有明確的界限。最新的UML版本說明,現有的模型圖,包括活動圖,沒有提供與安全相關的重要語義,UML符號的構建缺乏用于準確傳達和安全相關的語義模型。此外,對UML進行系統(tǒng)評審過程中出現

2、一些延伸符號和替代符號,而相關研究人員在設計延伸可視化符號時大都遵循Moody提出的九項設計原則,但是在可視化符號的實際設計過程中,這些設計原則的實施流程是如何執(zhí)行的,Moody并沒有給出進一步的設計指導。
  本文主要研究工作和貢獻包括:
  第一,分析UML模型圖在不同方面運用的效益。首先,根據軟件工程領域的系統(tǒng)評審指南,對2009年至2016年發(fā)表的實證文獻進行系統(tǒng)的文獻評審;隨后,依據選擇文獻的關注點將文獻按照五大類

3、別逐個分析;最后根據系統(tǒng)評審的報告結果,總結UML模型圖在不同方面的效益的分析和討論。最終提供的三個分析結果都將可能被用來指導UML的未來發(fā)展。
  第二,提出可視化符號設計原則的實施方法。根據Wieringa等制定的信息系統(tǒng)和軟件工程領域的設計方法,可視化符號設計的過程分為確定問題空間、設計符號和優(yōu)化符號三個階段,在可視化符號的實際設計過程中,將可視化符號的九項設計原則PoN與三個符號設計階段進行對應并做詳細的闡述。
  

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