一個二維游戲系統(tǒng)的研究和開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、進入21世紀(jì),以電子游戲為先鋒的互動娛樂產(chǎn)業(yè)迅速崛起為最新的朝陽產(chǎn)業(yè),成為全球IT業(yè)新的增長熱點。雖然三維的電子游戲產(chǎn)品和電腦游戲現(xiàn)在在青少年兒童當(dāng)中深受歡迎,但是具有教育學(xué)習(xí)功能、適用于低齡兒童的的二維游戲產(chǎn)品目前在市場上還比較稀少,而這種具有教育性的電子游戲產(chǎn)品也正越來越受低齡兒童的歡迎,成為游戲行業(yè)的又一大熱點。 結(jié)合開發(fā)二維游戲產(chǎn)品的情況,在二維嵌入式芯片SPG200的基礎(chǔ)上研究和開發(fā)了一個新的游戲系統(tǒng)。首先詳細介紹了硬

2、件的主要功能和結(jié)構(gòu),描述了系統(tǒng)的架構(gòu)圖和關(guān)鍵技術(shù)。該系統(tǒng)主要采用面向?qū)ο蟮乃枷腴_發(fā),所有應(yīng)用程序被封裝為一個類,具有可重用性、可維護性、可測試性。類被實例化后成為一個對象,對象和對象之間通過消息通訊。系統(tǒng)管理對象的生命周期。系統(tǒng)中所有的物體被抽象為角色,場景被封裝為地圖。論述了角色的組成和地圖的移動原理。 根據(jù)架構(gòu)進行系統(tǒng)設(shè)計,從系統(tǒng)各個功能結(jié)構(gòu)圖為基礎(chǔ),剖析各個模塊的主要功能,分析實現(xiàn)的主要技術(shù)。系統(tǒng)前臺主模塊是一個循環(huán)模塊,

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