空中背景下目標(biāo)與干擾紅外場景仿真系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、飛機目標(biāo)及誘餌彈干擾的紅外仿真圖像在紅外制導(dǎo)、目標(biāo)檢測識別等多個技術(shù)領(lǐng)域中起到重要的作用,基于計算機仿真技術(shù)能夠方便、快速地生成其紅外圖像,在現(xiàn)代軍事中具有重要的意義。
  考慮到目前國內(nèi)紅外仿真工作往往針對于某個單獨的目標(biāo),本文從整體出發(fā),構(gòu)建一個簡單、易操作的飛機目標(biāo)及干擾場景紅外仿真系統(tǒng),高效、快速且逼真地生成各種不同成像條件、環(huán)境條件以及不同干擾狀態(tài)下的飛機目標(biāo)及干擾場景紅外圖像。
  首先,利用Creator工具建

2、立飛機目標(biāo)的三維幾何模型,并對其表面進(jìn)行紅外材質(zhì)的映射,采用粒子系統(tǒng)結(jié)合紋理映射的方式實現(xiàn)云層、飛機尾焰及誘餌彈等形狀不規(guī)則的景物的模擬,并基于Vega平臺的紅外成像模塊生成了相應(yīng)的仿真結(jié)果。針對于Vega平臺下粒子的紅外屬性無法精確控制的問題,提出了一種基于多級粒子系統(tǒng)實現(xiàn)尾焰近似模擬的方法,與基于實測數(shù)據(jù)的仿真圖像相比具有較好的相似性,并在一定程度上提高了仿真效率。
  其次,本文建立仿真場景中飛機目標(biāo)以及誘餌彈投射后的運動模

3、型,通過控制飛機運動參數(shù)及誘餌彈的投射參數(shù),實現(xiàn)不同的目標(biāo)及干擾狀態(tài)模擬。
  最后,本文實現(xiàn)了基于MFC/VEGA的軟件界面開發(fā),對各種功能模塊,包括目標(biāo)三維運動軌跡數(shù)據(jù)的生成,場景中的云層背景,目標(biāo)與干擾等的加載,誘餌彈投射參數(shù)控制,大氣環(huán)境參數(shù),成像條件,噪聲、運動模糊等傳感器成像效應(yīng)的加載進(jìn)行了控制,通過實時控制仿真參數(shù),生成不同條件下的場景仿真序列圖像。
  本文的研究為后續(xù)目標(biāo)跟蹤、抗干擾算法等提供實驗基礎(chǔ),在紅

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