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文檔簡介
1、紅外場景仿真技術(shù)能夠在軍事上給目標識別、隱身等提供相關(guān)數(shù)據(jù)與指導(dǎo)方案,為軍用裝備的改進奠定了堅定基礎(chǔ),具有重要的國防研究價值。本文采用轉(zhuǎn)換格式(方案一)和映射函數(shù)(方案二)的兩種不同方式,分別實現(xiàn)了基于Vega平臺的紅外場景仿真,并二次開發(fā)了其紅外目標特性演示軟件。
(1)針對方案一中目標溫度場的研究,提出了先用Pro/E對其三維建模,后用ANSYS對其分析計算的方法。構(gòu)建了目標溫度模型,而后通過Creator格式轉(zhuǎn)換工具結(jié)合
2、自定義的調(diào)用函數(shù)庫及OpenFlight API對其轉(zhuǎn)格式。
(2)針對方案二中目標溫度場的研究,分別采用外場實測和ANSYS分析計算的方法,建立了各自的目標溫度模型。通過求解紅外Sensor內(nèi)部的映射函數(shù),而后編寫其映射函數(shù)程序,進而分別對各自的目標溫度模型進行映射處理。
(3)針對背景中的房屋等建模研究,通過Creator幾何建模、相應(yīng)紋理貼圖、并采用TMM(Texture Material Mapper)進行材
3、質(zhì)貼圖,映射建立了背景物體的3D模型;而針對大地形建模研究,則利用CTS(Creator Terrain Studio)軟件依次進行采集原始數(shù)據(jù)、創(chuàng)建紋理、生成及發(fā)布地形等流程操作,最終構(gòu)建了大地形模型。
(4)基于轉(zhuǎn)格式的方案,通過以上準備工作,實現(xiàn)了對ANSYS計算數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)格式的紅外仿真,并二次開發(fā)了具有特定需求功能的紅外目標特性演示軟件。不同波段相同目標狀態(tài)下,仿真結(jié)果表明:8~12μm波段坦克與背景的熱輻射通量相較于3~
4、5μm明顯高些。而這一結(jié)果也符合熱物理學(xué)中背景自身熱輻射主要集中在4μm波段以上而在3~4μm則很低的規(guī)律。相同波段不同目標狀態(tài)下,仿真結(jié)果表明:在對應(yīng)的時刻中,背景熱輻射通量幾乎相同,而目標則由于運動與否,其溫度分布差別較大,紅外輻射通量也有所不同。
(5)基于映射函數(shù)的方案,通過編寫其映射函數(shù)程序,實現(xiàn)了實測數(shù)據(jù)與ANSYS計算數(shù)據(jù)的映射方式紅外仿真,并對比了ANSYS計算數(shù)據(jù)下的兩種仿真方案,結(jié)果表明:方案一的目標紅外輻
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