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文檔簡介
1、現(xiàn)代高技術條件下的局部戰(zhàn)爭,快速反應、多兵種聯(lián)合協(xié)同作戰(zhàn)已經(jīng)成為打贏的關鍵因素,這需要多兵種、多種武器平臺、各個作戰(zhàn)單元軟件自主動態(tài)協(xié)同一體工作,要達到這個目標,就需要研究解決這些多兵種、跨平臺軟件單元自主連通、通信和協(xié)同工作的問題,這樣才能有效提高作戰(zhàn)效能,贏得快速打擊和反應時間。基于多Agent動態(tài)協(xié)同作戰(zhàn)軟件就是旨在探索解決這一問題,協(xié)同作戰(zhàn)軟件在設計與實現(xiàn)時,是基于SOA模型架構進行的,軟件服務單元之間通過粗粒度、松耦合的方式結
2、合在一起的,這些服務之間通過簡單、統(tǒng)一的接口進行通信,而不涉及底層的編程和通信模塊,使用這種模式一方面為軟件服務單元解決自主連通、通信和協(xié)同工作的問題奠定了基礎,同時對軟件來說,可以靈活地對這些服務進行組合、擴展、修改,這樣大大提升了軟件的環(huán)境適應能力。
本文在軟件設計上,首先是對作戰(zhàn)軟件單元進行Agent服務化封裝,我們采取了源碼級、局部通信和軟件模塊封裝三種方式進行,將每個作戰(zhàn)單元變成一個Agent單元,這樣就使該作戰(zhàn)軟件
3、單元具有了Agent的自主性、反應性、社會性等性能特點,同時具有了良好的通信性能和自主協(xié)商能力,這樣就利用了多Agent系統(tǒng)之間可以實現(xiàn)自主連通、通信和協(xié)同工作,進而解決多兵種、跨平臺作戰(zhàn)軟件單元自主連通、通信和協(xié)同工作的問題,這是軟件設計的核心思想和關鍵點。而后,利用混合式多Agent系統(tǒng)實現(xiàn)了Agent單元之間的交互與自主協(xié)商從而形成協(xié)同作戰(zhàn)軟件。
本文在軟件實現(xiàn)上,按照作戰(zhàn)的一般流程共實現(xiàn)了飛機感知Agent模塊、艦船感
4、知Agent模塊、天氣感知Agent模塊、威脅等級Agent模塊、情況判斷Agent模塊、兵力部署Agent模塊、路徑規(guī)劃Agent模塊、任務分配Agent模塊、場景演示Agent模塊九個功能模塊,這九個功能模塊Agent之間采取循環(huán)、自主、動態(tài)的協(xié)同交互,最終通過流程編排、Agent可視化和終端場景演示三個后臺控制、演示界面將作戰(zhàn)過程動態(tài)的仿真出來,同時,軟件還實現(xiàn)驗證了Agent服務注冊、發(fā)現(xiàn)、調用、聚合解聚及自主協(xié)同的過程,對本地
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