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文檔簡(jiǎn)介
1、高額的投入使如今的游戲內(nèi)容變得豐富多彩,絢麗奪目,玩家在體驗(yàn)到足夠的視覺(jué)震撼后對(duì)游戲智能提出了更高的要求。雖然現(xiàn)在的游戲AI(ArtificialIntelligence)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但并不能滿足許多游戲玩家的要求。特別是在角色扮演類的游戲中,玩家不僅僅只是控制自己的角色,還會(huì)跟游戲世界中的許多非玩家角色進(jìn)行接觸。因此,本文以游戲玩家的需求為出發(fā)點(diǎn),研究游戲中的情感模型設(shè)計(jì),提出了具有心情和性格的情感模型,然后將情感融入等級(jí)BDI(
2、Belief-Desire-Intention)模型,建立了基于情感BDI模型的Agent行為決策系統(tǒng),并在游戲中實(shí)現(xiàn),具體工作如下:
首先,為了使Agent能夠模擬人類情感變化,本文在總結(jié)之前情感建模研究的基礎(chǔ)上,通過(guò)將個(gè)體性格對(duì)情感的影響、心情空間對(duì)Agent的影響、情感空間中各基本情感間相互的影響、情感的閾值理論、情感和心情的衰減性等同外部事件有機(jī)的結(jié)合起來(lái),建立了基于離散方法的具有性格和心情的情感模型,使Agent能更
3、好的模擬人類情感的變化。
其次,現(xiàn)有的BDI模型作為Agent行為建模研究的重點(diǎn),卻沒(méi)有融入系統(tǒng)的情感模塊。本文在等級(jí)BDI模型的基礎(chǔ)上將具有心情和性格的情感模塊融入其中建立情感BDI模型。在該模型中,外部事件產(chǎn)生情感,情感同其它因素一起參與Agent的行為決策,使Agent的行動(dòng)不僅受到信念、愿望和意圖的支配,還會(huì)受到情感的影響。
最后以UE4(Unreal Engine4)游戲引擎為平臺(tái)開(kāi)發(fā)一款游戲,并在游戲中實(shí)
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