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文檔簡介
1、由于燃?xì)忾T站中的設(shè)備具有連續(xù)作業(yè)、高壓高熱、易燃易爆和成本高等特點,燃?xì)庑袠I(yè)對操作人員的操作能力和水平都有較高要求,因此對操作人員進行崗前培訓(xùn)顯得尤為重要。目前燃?xì)庑袠I(yè)的培訓(xùn)主要通過課堂教學(xué)、現(xiàn)場認(rèn)知和虛擬構(gòu)建真實門站場景的方式進行。這些方式培訓(xùn)質(zhì)量低、培訓(xùn)風(fēng)險及成本高,不能很好滿足培訓(xùn)行業(yè)需求。近幾年三維仿真培訓(xùn)系統(tǒng)以其開發(fā)成本低、培訓(xùn)周期短、培訓(xùn)質(zhì)量高以及培訓(xùn)安全性能高等優(yōu)點,越來越受到用戶的青睞,在諸多行業(yè)中已有比較成熟的應(yīng)用。故
2、本文研究燃?xì)忾T站三維仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),對燃?xì)馀嘤?xùn)行業(yè)具有重要的現(xiàn)實意義。
本文研究了包含設(shè)備實體建模、行為建模和場景建模的系統(tǒng)建模技術(shù)。提出通過復(fù)用設(shè)備實體模型和功能屬性構(gòu)成新元素的方法構(gòu)建場景。在此基礎(chǔ)上構(gòu)建了實體模型庫并提出了模型優(yōu)化策略。提出用XML的方式描述設(shè)備功能屬性及場景組織的方法,構(gòu)建了設(shè)備功能數(shù)據(jù)庫。
本文研究了基于Open Scene Graph(OSG)的燃?xì)忾T站仿真培訓(xùn)系統(tǒng)仿真技術(shù)。首先深
3、入研究了OSG渲染引擎的場景管理及渲染流程工作機制。其次為解決設(shè)備在場景中的運動問題,研究了模型的運動控制技術(shù)。然后為實現(xiàn)場景漫游,研究了場景中的自定義漫游和路徑漫游技術(shù),并針對不同的場景特性設(shè)計了兩種碰撞檢測算法;研究了映射到紋理技術(shù)(Render To Texture,RTT)并分析了利用RTT實現(xiàn)場景導(dǎo)航的原理和方法。之后就場景中不規(guī)則物體的模擬問題研究了粒子系統(tǒng)的建模及渲染方法。最后為增強系統(tǒng)真實性及沉浸感,研究了三維虛擬聲音的
4、實現(xiàn)方法。
本文以某燃?xì)忾T站為藍(lán)本,根據(jù)可復(fù)用、可擴展、可維護的原則設(shè)計了燃?xì)忾T站仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框架以及功能模塊,研究了OSG嵌入Qt框架的設(shè)計方法以及對設(shè)備就地操作的交互方法。并在此基礎(chǔ)上研究了以XML描述操作界面靜態(tài)布局,程序仿真時動態(tài)生成界面的方法來解耦操作界面與業(yè)務(wù)邏輯。
本文基于以上技術(shù)實現(xiàn)了燃?xì)忾T站仿真培訓(xùn)系統(tǒng)。該系統(tǒng)具有人機交互界面管理,三維設(shè)備、場站基本信息查詢,設(shè)備狀態(tài)顯示,可視化漫游,場景導(dǎo)航
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