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文檔簡介
1、設計師使用三維建模軟件從頭創(chuàng)造一個三維角色模型需要花費大量的人力和時間成本??紤]到互聯網上存在著大量的三維角色模型,計算機可以利用這些已經存在的角色樣例,通過替換角色的一些部件,創(chuàng)造出各種各樣的新角色模型。面對大量的模型數據,準確而適合的替換機制正是該領域研究者們重點思考的問題。本文針對三維模型中的角色模型提出了一種新的比較特征—骨架SDF,這種特征在基于樣例的三維角色輔助設計中能夠提供很好的推薦和替換結果,創(chuàng)造出多種多樣的、創(chuàng)意無限的
2、三維角色模型。
本文的主要工作包括以下三個部分:
1)提出了一種針對三維角色模型的骨架形狀特征(SSDF),骨架是三維角色模型很重要的一種表現形式,形狀直徑函數(SDF)是定義在網格表面上的標量函數,代表網格表面相鄰各點的形狀直徑。本文提出的SSDF對骨架離散點附加了相對應的網格表面的特征,SSDF不僅能在結構上表現角色模型,同時還能一定程度反應模型的局部形狀。
2)針對已進行部件語義標記的角色模型,根據S
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