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文檔簡介
1、三維動畫技術(shù)是一個綜合利用計算機圖形圖像學、數(shù)學、物理學、生理學、藝術(shù)和其他相關(guān)學科知識,用計算機生成連續(xù)的具有虛擬真實感畫面的技術(shù)。隨著計算機硬件技術(shù)以及計算機軟件技術(shù),尤其是圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)在影視特技、游戲、教育和科研等領域中逐漸成為了一種嶄新的、不可缺少的手段。動畫是運動的影像,是夸張變形的藝術(shù),有豐富的表現(xiàn)內(nèi)容和多樣的表現(xiàn)手段。三維動畫作為其中重要的表現(xiàn)形式,是超越現(xiàn)實的電影,它創(chuàng)造了虛擬的自由時空,給人以全新的
2、視覺體驗,一直以來煥發(fā)著獨特的藝術(shù)魅力。而在三維動畫中,角色是核心,是一部動畫成功與否的關(guān)鍵,集中體現(xiàn)著審美意識,并在設計創(chuàng)作中遵循一定的規(guī)律。本文試圖從三維動畫藝術(shù)的角度,找出動畫角色創(chuàng)作的共性和個性,主要包括以下四個部分:
一、虛擬動畫角色概說。這一部分論述了動畫角色的概念、意義、分類和特征。三維動畫中的角色相當于一部影片中的演員,是動畫中以生命形式進行表演的主體。動畫角色是設計師創(chuàng)造的虛擬的卡通形象,它們源于生活又高
3、于生活,可以反映出民族、地域和時代的特色,還是鏈接動漫產(chǎn)業(yè)的線索。動畫角色可以從屬性、制作手段、美術(shù)風格等方面分類。無論哪一類的動畫角色,一般都符合個性鮮明、造型簡潔、表演夸張、細節(jié)突出等特點。
二、三維動畫角色的設計。這一部分主要從技術(shù)、藝術(shù)方面論述了三維動畫角色創(chuàng)作的規(guī)律。在角色形象的設計上,要遵循美學原則、巧用設計手法,同時還要兼顧技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,并在此基礎上,體現(xiàn)身份、地域、民族、時代特征。動畫的運動可以稱為“動
4、畫表演”,是人為設計的、虛擬的,借鑒真人表演的形式,具有簡約化、夸張化、擬人化、程式化等特點。
三、三維動畫角色的審美研究及經(jīng)典三維動畫角色分析。這一部分從視覺、技術(shù)、形態(tài)和意境方面進行三維動畫角色的審美研究,通過以上角度分析了四部經(jīng)典的動畫作品,總結(jié)出各自在角色創(chuàng)造方面的獨到之處。
四、三維動畫角色創(chuàng)造的推廣價值。隨著動畫制作手段的進步和觀眾欣賞口味的變化,動畫角色呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢。動畫形象受到大眾文化
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