基于網(wǎng)絡(luò)的三維角色自動(dòng)生成及虛擬著裝系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展和電子商務(wù)的普及,越來越多的人通過網(wǎng)絡(luò)途徑進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲,如果能把參與者的外表特征自動(dòng)生成虛擬的三維角色,會(huì)大大提高網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境的真實(shí)感和沉浸感,大大提高參與者的熱情和投入,目前的角色自動(dòng)生成系統(tǒng)主要是基于激光或攝像頭掃描,卻不適合用于對于實(shí)時(shí)性要求很高的三維引擎渲染及碰撞運(yùn)算。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)服裝交易方中消費(fèi)者需要了解服裝的上身效果,但是,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)服裝展示都不能全方位觀察。因此,研究基于網(wǎng)絡(luò)的三維角色自

2、動(dòng)生成及虛擬著裝系統(tǒng)具有很大的現(xiàn)實(shí)意義。
  針對現(xiàn)今中對三維角色自動(dòng)生成及虛擬著裝系統(tǒng)研究存在的問題,以及對其現(xiàn)實(shí)存在的需求,本文做了以下研究:
  1.通過 kinect掃描人體,得到用戶的各個(gè)骨骼關(guān)節(jié)數(shù)據(jù),修改標(biāo)準(zhǔn)骨骼,變形預(yù)先設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn)人體模型,并對通過 kinect得到的深度圖識(shí)別出用戶的各個(gè)部位的關(guān)鍵特征點(diǎn)參數(shù),生成更適合網(wǎng)絡(luò)虛擬的角色。
  2.采用建立符合標(biāo)準(zhǔn)骨骼的服裝模型的方法建立各種衣物的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)文

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