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1、本文討論的對(duì)象是中國(guó)三維游戲動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì),以“造型”和“動(dòng)作”的表現(xiàn)手法為課題研究的切入點(diǎn)。首先,研究了中國(guó)三維游戲動(dòng)畫的現(xiàn)狀及其對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響,通過縱向和橫向的比較分析,探尋適合中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)語言。然后,闡述了中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程和實(shí)現(xiàn)手段,分析了寫實(shí)和寫意兩種設(shè)計(jì)語言的內(nèi)在聯(lián)系,以及兩者在整個(gè)角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的重要作用。最后,從理論和實(shí)踐兩方面出發(fā),結(jié)合寫意和寫實(shí)的表現(xiàn)手法,對(duì)具有中國(guó)特色的三維游
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