基于D2D的群智感知平臺的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、傳感器技術(shù)的發(fā)展和移動終端設(shè)備的大規(guī)模普及為群智感知技術(shù)的應(yīng)用奠定了堅實的基礎(chǔ)。群智感知當(dāng)前的研究集中于數(shù)據(jù)處理、群智感知應(yīng)用、群智感知平臺和激勵機制幾個方面。大家更關(guān)注如何更好的利用傳感器數(shù)據(jù)、用更小的代價、以更不易察覺的方式來完成感知任務(wù),卻忽略了人在其中的主動參與性。
  本文認(rèn)為附近的移動用戶的知識和設(shè)備感知、計算能力都是一種可以利用的資源,可作為商品為其他用戶提供服務(wù)。在分析了群智感知平臺研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,結(jié)合眾包平臺的

2、設(shè)計思路,本文提出了基于D2D的用戶中心化的移動群智感知平臺D2DCrowd,以充分利用附近的資源。論文的具體研究內(nèi)容和創(chuàng)新點如下:
  1)介紹了移動群智感知技術(shù)的基本概念和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,詳細(xì)分析了目前的移動群智感知平臺,并指出了各平臺的適用范圍和優(yōu)缺點。
  2)描述了D2DCrowd的任務(wù)定義、角色定義、平臺架構(gòu)和交互流程,由此提出服務(wù)價值最大化問題。針對問題首先分析了其理論上限值,然后依據(jù)不同的因素提出了自己的選擇

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