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文檔簡(jiǎn)介
1、傳感器技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)終端設(shè)備的大規(guī)模普及為群智感知技術(shù)的應(yīng)用奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。群智感知當(dāng)前的研究集中于數(shù)據(jù)處理、群智感知應(yīng)用、群智感知平臺(tái)和激勵(lì)機(jī)制幾個(gè)方面。大家更關(guān)注如何更好的利用傳感器數(shù)據(jù)、用更小的代價(jià)、以更不易察覺(jué)的方式來(lái)完成感知任務(wù),卻忽略了人在其中的主動(dòng)參與性。
本文認(rèn)為附近的移動(dòng)用戶的知識(shí)和設(shè)備感知、計(jì)算能力都是一種可以利用的資源,可作為商品為其他用戶提供服務(wù)。在分析了群智感知平臺(tái)研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,結(jié)合眾包平臺(tái)的
2、設(shè)計(jì)思路,本文提出了基于D2D的用戶中心化的移動(dòng)群智感知平臺(tái)D2DCrowd,以充分利用附近的資源。論文的具體研究?jī)?nèi)容和創(chuàng)新點(diǎn)如下:
1)介紹了移動(dòng)群智感知技術(shù)的基本概念和國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,詳細(xì)分析了目前的移動(dòng)群智感知平臺(tái),并指出了各平臺(tái)的適用范圍和優(yōu)缺點(diǎn)。
2)描述了D2DCrowd的任務(wù)定義、角色定義、平臺(tái)架構(gòu)和交互流程,由此提出服務(wù)價(jià)值最大化問(wèn)題。針對(duì)問(wèn)題首先分析了其理論上限值,然后依據(jù)不同的因素提出了自己的選擇
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