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文檔簡介
1、D2D(Device-to-Device)技術,通過讓終端之間直接通信,減輕了蜂窩系統(tǒng)的負擔,擴大了通信系統(tǒng)的容量。D2D通信系統(tǒng)通過引入中繼技術,提高了通信網(wǎng)絡的資源利用率和系統(tǒng)可靠性。
論文先研究了D2D系統(tǒng)的單中繼選擇策略。論文介紹了D2D通信系統(tǒng)中的中繼技術,分析了D2D中繼的信號轉發(fā)模式,并對AF轉發(fā)模式和DF轉發(fā)模式下的系統(tǒng)性能指標進行了研究和推導。論文研究了采用信干噪比、地理距離和終端能耗作為參數(shù)的中繼選擇策略,
2、并研究了能夠適應多種場景和用戶需求的綜合中繼選擇策略。該策略能自適應地修正中繼選擇參數(shù),使系統(tǒng)獲得最優(yōu)的性能。仿真結果表明,綜合中繼選擇策略對多種場合有很強的適應性,能夠使系統(tǒng)獲得較低的誤碼率,較長的使用壽命。
論文接著研究了D2D系統(tǒng)的多跳中繼路由策略。論文將D2D通信中的終端間干擾納入系統(tǒng)性能的考量,研究并推導了多跳中繼的信干噪比、信道容量的公式。論文研究了基于貪婪算法和基于去空洞算法的多跳中繼路由策略,利用多跳技術提高了
3、空閑終端的利用率,并提高系統(tǒng)的頻譜效率,利用去空洞算法解決了目的終端不可達的問題。仿真結果表明,該算法能夠提高系統(tǒng)資源利用率,增強系統(tǒng)穩(wěn)定性。
論文最后研究了D2D系統(tǒng)的多播中繼協(xié)作策略。論文研究了D2D虛擬MIMO技術,通過分析D2D系統(tǒng)下的終端干擾問題和MIMO技術,推導了多播中繼的信干噪比和系統(tǒng)容量的公式。論文研究了簇內多播協(xié)作轉發(fā)算法和虛擬MIMO協(xié)作算法,降低了系統(tǒng)的資源耗費,提高了系統(tǒng)的性能。仿真結果表明,該算法能
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