基于用戶體驗的女性手機(jī)游戲界面設(shè)計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展與智能手機(jī)的普及,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模與收入實現(xiàn)大幅增長。然而,在眾多開發(fā)商爭先進(jìn)入手機(jī)游戲市場之后,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象日益嚴(yán)重,手機(jī)游戲市場陷入困局。面對如此激烈的市場競爭,聚焦細(xì)分市場成為了突破口,女性這一潛力巨大的用戶細(xì)分市場,逐漸成為推動手機(jī)游戲市場發(fā)展的一股不容忽視的力量。然而在以往的手機(jī)游戲研發(fā)中,大多以的男性群體為目標(biāo),而忽略了廣大女性的價值取向。本文以女性手機(jī)游戲用戶為目標(biāo),探尋符合女性價值取向的

2、手機(jī)游戲界面的設(shè)計方法,希望在理論方面增加國內(nèi)手機(jī)游戲界面與交互體驗設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域研究內(nèi)容的豐富性,為藝術(shù)、科學(xué)與文化創(chuàng)新的互補(bǔ)融合探尋更多的發(fā)展方向,在實踐上給游戲設(shè)計相關(guān)工作者提供一定的參考,為推動女性手機(jī)游戲設(shè)計的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
  本文立足于女性手機(jī)游戲用戶的體驗需求,針對手機(jī)游戲界面的設(shè)計進(jìn)行研究。本課題研究所做工作的內(nèi)容及成果如下:
  (1)通過相關(guān)文獻(xiàn)的搜集、閱讀與整理,給出了用戶體驗、手機(jī)游戲、交互設(shè)計和手機(jī)

3、游戲界面的概念界定,并歸納了用戶體驗要素、手機(jī)游戲與界面的類型,分析了國內(nèi)外手機(jī)游戲的發(fā)展概況。
  (2)通過對大量文獻(xiàn)資料的整理分析,以及采用問卷調(diào)查和用戶訪談等形式的調(diào)查研究,總結(jié)基于用戶體驗的女性手機(jī)游戲界面設(shè)計的影響因素,并將其歸納為用戶因素、行為因素、場景因素和技術(shù)因素四個方面進(jìn)行了闡述。
  (3)通過對用戶體驗結(jié)構(gòu)的探索,得出女性手機(jī)游戲界面設(shè)計中用戶體驗結(jié)構(gòu)層面模型的三個維度:感官體驗層面、行為體驗層面、情

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