基于Unity3D技術的虛擬攝影系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、二十世紀80年代之后,虛擬現(xiàn)實技術進入全面發(fā)展階段。隨著虛擬仿真軟件的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術從最初的工業(yè)、軍事、航天等領域逐步擴展到醫(yī)療、娛樂以及教育領域。而且在教學領域中的應用也越來越廣泛,包括日常教學和互動虛擬實驗等。虛擬仿真系統(tǒng)的研究對優(yōu)化教育教學質量、節(jié)約教學成本、促進學生的自主學習有著重要的意義。本文結合“虛擬攝影系統(tǒng)”的設計開發(fā),對虛擬現(xiàn)實在實際教學中的應用進行了初步的探討。
  針對攝影實際教學過程中存在的諸如照相機硬件

2、設備不足,教學內容呈現(xiàn)方式單一,室內攝影實訓場地不能滿足學生的實訓拍攝等一系列問題,本文設計并實現(xiàn)了一套基于Unity3D技術的虛擬攝影系統(tǒng)。系統(tǒng)主要以單反相機的各種操作和室內攝影棚拍攝為開發(fā)的依據(jù),并且圍繞著攝影的基礎知識、常規(guī)技術和虛擬攝影棚三個方面進行虛擬攝影系統(tǒng)的制作。
  在虛擬攝影實訓系統(tǒng)實現(xiàn)過程中,主要使用了三維建模技術、Unity3D建模技術、虛擬現(xiàn)實技術。文中介紹了使用3DMAX軟件進行三維建模的方法和技巧、Fl

3、ash動畫和交互技術以及重點分析了Unity3D虛擬技術在虛擬現(xiàn)實中的應用,提出了一種只要簡單編程就可以快捷調用swf格式文件的方法,同時重點分析了對焦、曝光、景深、測光以及虛擬攝影棚的設計思路,并分析了如何實現(xiàn)這些功能。
  虛擬攝影系統(tǒng)目前已經(jīng)在中等職業(yè)技術學校、高級技工學校和高等職業(yè)院校的數(shù)字媒體技術、平面設計等藝術類相關專業(yè)進行了測試使用,使用者通過與傳統(tǒng)的攝影教學模式進行對比,肯定了虛擬攝影系統(tǒng)的作用,但也指出了系統(tǒng)中存

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