三維視頻深度圖優(yōu)化編碼的研究.pdf_第1頁
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1、隨著移動(dòng)通信技術(shù)及顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,三維視頻因其能夠?yàn)橛^眾提供更加真實(shí)視覺感受,而受到學(xué)術(shù)界和工業(yè)界廣泛的關(guān)注和研究。目前,三維視頻包括紋理圖和深度圖,其數(shù)據(jù)量非常大,對(duì)視頻壓縮效率的要求很高,為了解決這一難題,制定了相關(guān)的編碼標(biāo)準(zhǔn)。基于深度的三維視頻系統(tǒng),利用虛擬視合成技術(shù),可以生成任意視點(diǎn)位置的紋理圖。因此,深度圖編碼的好壞將直接決定合成視的質(zhì)量。深度圖反映了物體和攝像機(jī)之間的距離關(guān)系,在物體邊緣變化劇烈,反映到平面圖像上顯示為小

2、部分尖銳邊界被大面積緩慢變化的平坦區(qū)域所包圍。本文主要圍繞深度圖編碼開展如下的研究工作。
 ?、呕谏疃葹V波技術(shù)的編碼優(yōu)化:尖銳邊界對(duì)合成視質(zhì)量影響很大,直接決定編碼效率。分析尖銳邊界經(jīng)過濾波處理后,高頻信息被舍棄,邊緣可能會(huì)變得模糊,這直接影響到深度圖編碼效率和合成視質(zhì)量。針對(duì)這一問題,提出相關(guān)濾波技術(shù)的優(yōu)化方法。
 ?、苹谏疃葻o視點(diǎn)失真模型的編碼優(yōu)化:在三維視頻顯示過程中,深度圖是通過合成不同視點(diǎn)紋理圖讓觀察者獲得立體

3、視頻的效果。分析合成過程中,參考視像素點(diǎn)會(huì)映射到虛擬視對(duì)應(yīng)的位置上,被映射的位置可能是分像素,經(jīng)過四舍五入到相鄰整像素位置上,可能存在多個(gè)鄰近像素在合成過程中映射位置完全相同。根據(jù)這一思想,建立無視點(diǎn)失真模型,從空間位置相關(guān)性、深度-紋理相關(guān)性和時(shí)間相關(guān)性三個(gè)方面建模,實(shí)現(xiàn)了基于深度圖的空-時(shí)域三邊濾波方法,并對(duì)濾波強(qiáng)度進(jìn)行了優(yōu)化處理。
 ?、腔谏疃群铣梢曎|(zhì)量增強(qiáng)的編碼優(yōu)化:分析深度圖中小部分尖銳邊界對(duì)合成視的作用很大,大面積的

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