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文檔簡介
1、隨著3D采集和顯示設(shè)備技術(shù)的不斷成熟,3D視頻逐漸走入人們的生活并顯示了巨大的商業(yè)潛力。近年來,多視角紋理視頻加深度視頻(Multiview Videoplus Depth,MVD)的3D視頻系統(tǒng)逐漸成為了研究的熱點。MVD僅需要傳輸有限個視角的紋理視頻和逐像素對應(yīng)的深度視頻,就可以在播放端實現(xiàn)任意視角的視頻點播,數(shù)據(jù)量相對于多視角視頻有了極大的下降。這種優(yōu)勢使MVD成為當下最具潛力的3D視頻數(shù)據(jù)表達形式,并被采納為下一代3D視頻編碼標
2、準的基礎(chǔ)格式。然而,MVD仍需要傳輸多個視角的數(shù)據(jù),用H.264/MVC分別壓縮紋理數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù)雖然簡單易行,但效率不高。因此有必要根據(jù)MVD的特點提出新的技術(shù)實現(xiàn)更高效的壓縮。
本文重點研究深度輔助紋理視頻編碼技術(shù),開發(fā)紋理和深度之間的冗余,設(shè)計出了高效率、低復(fù)雜度的紋理視頻壓縮算法。論文的主要工作及創(chuàng)新之處在于:
1.提出了一種高效率的基于深度的紋理視頻的運動矢量預(yù)測(MotionVector Pred
3、iction,MVP)算法。MVP是壓縮運動矢量的基礎(chǔ)方法且基于MVP的Skip/Direct模式是視頻編碼中的一種極為高效的編碼模式。在3D視頻編碼中,視角間預(yù)測的加入使運動矢量場的分布更為復(fù)雜,使得原本基于中值操作的MVP不再適用。本文首先針對紋理視頻的常規(guī)幀間模式提出了基于方向的MVP算法,能夠根據(jù)參考幀類型自適應(yīng)地決定編碼塊的MVP;然后針對Skip/Direct模式提出利用候選運動矢量對應(yīng)的深度失真選擇最優(yōu)運動矢量預(yù)測值。
4、r> 2.提出了一種低復(fù)雜度的基于塊的虛擬合成預(yù)測(View Synthesis Prediction,VSP)算法。VSP能夠利用深度圖像建立視角間的非線性對應(yīng)關(guān)系,是3D視頻編碼的一項重要技術(shù)。傳統(tǒng)的VSP技術(shù)采用前向投影,需要合成一幅完整的虛擬參考幀并放在參考幀列表中,復(fù)雜度極高,內(nèi)存消耗極大。但是,深度圖的噪聲較高導(dǎo)致虛擬參考幀的質(zhì)量有限,因此實際上選擇虛擬參考幀的預(yù)測塊的比例并不會很高。因此本文提出利用后向投影技術(shù)只合成
5、那些會被用作參考的塊,這種基于塊的虛擬合成預(yù)測技術(shù)可以很好地與H.264/AVC中以塊為單元的運動補償操作兼容。
本論文在3D-AVC(Advanced Video Coding based3D video)參考代碼3D-ATM(Test Mode for3D-AVC)上實現(xiàn)以上兩個算法并且對其性能進行測試。實驗結(jié)果表明算法一的平均碼率節(jié)省可達8.4%,最高的碼率節(jié)省為12.5%。算法二不僅不會降低編碼性能,而且能夠使解碼
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