三維視頻濾波及預(yù)測編碼技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維視頻是多媒體領(lǐng)域的研究熱點。近些年,人們將反映物體與相機(jī)距離的深度圖引入傳統(tǒng)三維視頻中,形成了基于深度的三維視頻系統(tǒng)。利用虛擬視合成技術(shù),此系統(tǒng)可以生成任意視點位置的虛擬視圖像。虛擬視合成利用深度信息求得視點間的視差,進(jìn)而將像素點映射到虛擬視圖像平面。在此過程中,深度噪聲會引起視差計算錯誤,導(dǎo)致合成視的幾何失真,深度圖濾波方法是三維視頻的主要研究方向之一。此外,三維視頻所包含的巨大數(shù)據(jù)量是制約其普及的關(guān)鍵因素,人們已提出多種基于視差

2、的視點間預(yù)測編碼方法來提高編碼效率,但這些方法仍有待優(yōu)化。本文圍繞上述內(nèi)容開展了如下研究工作。
  1、深度圖空域濾波方法:指出像素點的相關(guān)性由它們在真實空間中對應(yīng)點的相關(guān)性決定,從三維空間位置臨近性、紋理相似性和運動一致性三個方面對像素之間的相關(guān)性進(jìn)行建模,提出了三維空間距離-紋理-運動三邊濾波方法。將紋理圖從YUV彩色空間轉(zhuǎn)換到RGB彩色空間以充分利用視頻中的色度信息,并根據(jù)紋理相似性確定參與濾波的像素點,進(jìn)而提出深度圖邊界修

3、復(fù)濾波方法。
  2、深度圖空-時域濾波方法:在空域濾波的基礎(chǔ)上,從三維空間位置臨近性、紋理相似性和時間臨近性三個方面對空-時域像素之間的相關(guān)性進(jìn)行建模,提出了三維空間距離-紋理-時間深度圖空-時域濾波方法。針對濾波過程中紋理圖和深度圖可靠性難以判斷這一問題,通過聯(lián)合利用紋理和深度信息,引入了像素向量的定義,并利用像素向量的相似性對像素的相關(guān)性進(jìn)行建模,進(jìn)而對最終參與濾波過程的空-時域參考像素點進(jìn)行篩選,并利用中值濾波方法得到濾波

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